Başa Takılan Ekranlar Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Arasındaki Fark Nedir?
Dijital teknoloji, analog hayatımızın her alanına girmeye devam ettikçe, düz eski görsel deneyimlerimizi biraz daha etkileyici bir şeyle değiştirmeye başlamadan önce sadece bir zaman meselesi gibi görünüyordu..
Başa takılan ekranlar veya HMD'ler, bilgisayarların daha güçlü hale gelmesiyle son birkaç yıl içinde yeniden başlatılmaya başlamış ve gün geçtikçe görsel olarak görkemli hale gelen neredeyse eski bir teknoloji ürünü..
Bu yazıda, gürültüyü keseceğiz ve size HMD devriminin temellerini vereceğiz. Bilmeniz gereken terimleri, nereden geldiklerinin tarihini ve teknolojinin bizi ne kadar ileri götürdüğünü ele alacağız. Öyleyse, eski normal gerçekliği sıkmak artık yeterli değil, belki de sanal dünyaya dalmanın ve diğer tarafta nerede kaldığınızı görmenin zamanı gelmiştir..
İşleri Farklı Şekilde Görmek: HMD'lerin Tarihçesi
1960'lı yıllarda, Morton Heilig adlı bir sinematografın çılgınca bir fikri vardı: peki ya diğerleri gibi koltuktan film izlemek yerine, kafandaki deneyimleri giyebilir ve içeriğin doğrudan gözbebeklerinize ışınlanmasını sağlayabilirsiniz.?
Teknolojinin bugüne kadarki ilk adımlarından bu yana, neredeyse her büyük elektronik üreticisi bir cihazla veya başka bir cihazla ayak parmaklarını suya batırdı. Şimdi çoğu tanıyamayacağınız isimlerle feshedilir, ancak yıllar boyunca öne çıkan birkaç duraklamada Sony'nin 3B TV görüntüleyicisi Victormaxx Cybermaxx ve herkesin en sevdiği 90'lı flop Nintendo Virtual Boy.
Bu konuda teknik olacaksak (ve öyleyiz), aslında HMD'nin üç farklı sınıflandırması vardır. İlk olarak, görüntüleri, filmleri ve 3B videoları görüntülemek için standart bir LCD ekran kullanan klasik başa takılı ekran var. Google Karton, bu tür cihazların ne kadar basit olabileceğinin harika bir örneğidir, üzerine herhangi bir uyumlu Android telefonu monte edebileceğiniz 25 dolarlık karton çerçeveden başka bir şey kullanmaz.
Daha sonra, çoğu durumda (ancak daha sonra öğreneceğiniz üzere hepsi değil), yansıtılan görüntüleri üst üste bindirerek bir çift şeffaf gözlük veya gözlük üzerine bindirerek elde edilen artırılmış gerçeklik var. içerik etrafınızdaki dünyayla etkileşime giriyor.
Son olarak, sanal gerçeklik var. Standart bir başa takılan ekran ile tam bir "sanal gerçeklik" deneyimi olarak kabul edilenler arasındaki temel fark, her cihazın kullanıcı için ne yaptığının detaylarıdır. Ekranda bir film izliyor ve pasif olarak izliyorsanız, standart bir HMD kullanıyorsunuz. Ayakta duruyorsanız, etrafa atlıyorsanız ve dijital mermiler kafanızdan geçerken yoldan çekiliyorsa, bu VR. Buradaki fark, kılların ekrana kendisine aktarılan içeriğin aktif ve inaktif tüketimi arasında bölünmesidir..
VR için bu modern baskıyı önceki denemelerden farklı kılan şeyin, bu kez cihazların nihayet gerçek dünyada nerede olduğunuzu tam olarak takip edebildiklerini ve daha sonra bu verileri oyun içindeki hareketlere veya eylemlere çevirebildiklerini unutmamak önemlidir. ya da kendini deneyimlemek.
Üzerinde durulan bu fazladan yetenekle, statik, denetleyici tabanlı bir hareket sistemi olarak kullanılan şey tamamen sürükleyici bir deneyime dönüştürülür, biri dünyada ne yaptığınızı diğerinde olanları etkiler.
Arttırılmış gerçeklik
İnsanların yanlarında yürüdüğünü ve kendi kendine düşündüklerini izleyen bir restoranın dışında oturdunuz mu: “Adamlar, eğer uzaylılar şehre saldırıyorlarsa ve onları sanal ışın tabancamla savurmak zorunda kalsaydım daha iyi olurdu?”
Öyleyse, artırılmış gerçeklik sadece bilet olabilir.
Artırılmış gerçeklik veya kısaca AR, bir HMD içinde gerçekleşen, genellikle gözlük, gözlük veya özel bir vizör şeklinde olan bir dijital projeksiyon yöntemidir. Geçmiş dönemdeki orijinal AR yüklemelerinin çoğu, helikopter pilotları ve gemi kaptanlarına daha doğru hedefler elde etmek ve düşman hareketlerini izlemek için daha doğru yöntemler elde etmek için tasarlanmış askeri uygulamalara odaklandı..
Günümüzde, teknoloji şirketleri, artırılmış gerçekliğin sahip olduğu olasılıklar için tamamen yeni bir vizyona sahipler, hesaplama gücü ve minyatürleşmedeki ilerlemelerle, yakında AR özellikli bir cihaza sahip olan kişilerin sayısı, 2015 yılında akıllı telefon sahipliğinde gördüğümüz istatistiklere rakip olacaklarını umuyor.
Alandaki en ciddi yarışmacılardan üçü Microsoft, Google ve HoloLens, Glass ve “dünyayı sonsuza dek değiştirecek olan süper dünyayı belirleyen” başlıklı süper gizli projesi ”masaya getiren ve az bilinen bir kıyafeti içeriyor. sırasıyla.
Pek çok kişi Google’ın Glass’ın genel halka AR’nın ilk gerçek lezzetini vereceğini düşünüyordu, ancak arama devi geçen yılın sonunda programı kapattığında bu hayaller derhal kesildi..
Öyleyse şimdi manto Microsoft'a ve belki de daha büyük ölçüde Magic Leap'a geçti. Her iki kıyafet de eski ürünleri HoloLens'in “çalışma şeklimizde devrim yaratabileceğini” iddia ederken, ikincisi neredeyse tümüyle en iyi oyun oynamaya odaklanmış gibi gözüküyor..
Bu gibi hangi teknolojinin başarıya ulaşabileceği ile ilgili sonuçlar, devler işe yaradığında çok büyüktür, bu yüzden sektördeki devlerin daha sonra olmasını sağlamak için çok istekli olmalarının nedeni budur. Tüketiciler için faydalar oldukça açıktır: dünyayı dolaşırken görüntülenen bir restorana giden yol tarifleri, jog'unuzla ilgili veriler, fethedilen her milden sonra bir ekrana beslenir ve hatta arka bahçenizde aranan lazer eşyalar / Call of Duty mashup eşleşir ve 30 En yakın arkadaşlarından. Kaptın bu işi.
Bununla birlikte, daha da titiz olan, AR'nin tasarım ve üretim alanındaki profesyoneller için sahip olması ihtimalidir. Bir tablette yeni bir motor için prototip hazırladığınızı ve daha sonra sanal bir modeli bir saniye sonra elinizde tutabildiğinizi hayal edin..
Sonunda AR ne yaparsa yapsın, teknolojinin gelecek yıllarda dünyamızla ve birbirimizle nasıl etkileşimde bulunduğumuza dair bildiğimiz her şeyi değiştirme potansiyeli olduğu zaman daha da belirginleşiyor..
Sanal gerçeklik
Bir uçurumun kenarına bakacaksınız, dik bir şekilde düşey dikey ayak bırakacaksınız. Rüzgâr yüzünüze esiyor, aynı anda hem orman hem de plaj karışımı gibi kokuyor. Sen zıplarsın ve muhteşem bir çift kanat arkanda filizlenir, seni bulutlara ve ötesine taşır..
Sanal gerçeklik cihazlarının yapımcılarının kurulduğundan bu yana gördükleri rüya, bu dakikaya yaklaşıyor. Çoğu kişi tarafından “VR'nin babası” olarak kabul edilen Ivan Sutherland, insanla makine arasında çizilen çizgilerin bulanıklaşmaya başlayacağına, bilgisayarları ve dünyaları o kadar gerçek yaratacak bir görüntü sistemi tasarladığına inandığı bir zamana ve yere inanıyordu. Neredeyse (amaçlanan) işten çıkarıcı tarafından gerçek hayattan ayırt edilemez.
Yarım yüzyılda hızlı ileri ve gerçek VR için sürücü hiç bu kadar güçlü olmamıştı. Arttırılmış gerçekliğin ötesinde büyük bir adım ve üç şirket rekabetin geri kalanından sıyrılıyor;.
İlk önce yarasa kadar Oculus Rift, bu binyıl için Doom's John Carmack'den çok yıllık giriş. Duyduğun herhangi bir VR teçhizatı varsa, Rift muhtemelen budur. Şimdilik cihaz hala geliştirme aşamasında, bir tüketici sürümünün şirketin PR ekibi tarafından "yakında" olması gerektiğine dair söz verilmiş olmasına rağmen.
Sırada, Razer'ın sadece “Açık Kaynak Sanal Gerçekliği” anlamına gelen OSVR'si var; çünkü onlarınki gibi bir sicile sahip olduğunuzda isim yaratıcılığına kim ihtiyaç duyuyor? Dev kitinin ilk incelemelerinde OSVR'nin Oculus DK2'siyle aynı olduğu iddiası maalesef, bilinmeyenler için tam olarak en yüksek övgü değildi.
Sonunda, HTC ve Valve'ın “Vive” i var. Daha yüksek çözünürlüklü ekranlarla ve diğerlerinden yaklaşık bir düzine daha fazla takip markörü ile donatılan Vive, bundan böyle tüketici VR ürünlerinin bundan beş yıl sonra nasıl görüneceği konusunda en yakın referans noktamız. Bu yılın GDC'sinde deneme şansına sahip olan az sayıdaki kişinin raporlarından, VR'nin geri kalandan çok daha yüksek bir fiyat etiketinde olmasına rağmen, ana akıma girmesi gereken büyük beyaz umut olabilir..
İçinde yaşadığınız dünyayı canlandırmak veya tamamen başka birinden kaçmak isteyin, temel duyusal deneyimimizin grafiksel arayüzlerle birleşmesi, önümüzdeki on yılda dünyaya bakış açımızı temelden değiştireceğinden emin olabilir. Ortaya çıkan VR ve AR manzaraları şu anda olmak için heyecan verici bir yer ve her gün başka bir şirketin bizi olmadığı zaman bir şeyin orada olduğunu düşünmeye kandırmanın yeni yöntemlerini patenti alıyor gibi görünüyor..
Her biri, tüketicilere bugüne kadar yaşadığımız hiçbir şeye benzemeyen bir seviye daldırma sözü verdi. Toplam hatırlama dikiz aynasında küçülüyor olabilir, gerçek dijital daldırma dönemi bir sonraki ufukta beklemektedir.
Resim Kredisi: Wikimedia, Wikimedia, Bago Oyunları / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr