Pürüzsüz Minecraft Deneyimi için Optifin Nasıl Optimize Edilir
Ağır modting Minecraft bükülmüş olmasanız bile, her oyuncu Optifine yüklemelidir. Bugün Optifine'nin cesaretini kazmaya devam edeceğiz ve Minecraft deneyiminizi en iyi duruma getirme deneyiminizi en iyi hale getirmek için kullanabileceğiniz tüm yolları vurgulayacağız..
Neden Optifine Kullanmalı?
Bütün bir dersi tek bir oyun düzenlemesi moduna ayırmayacak olsak da, Optifine'in ne kadar harika olduğunu ve neden kurmanız ve ciddi şekilde yapılandırmanız gerektiğinin altını çizemeyiz. Sadece Optifine, Minecraft çalıştıran tüm bilgisayarlar için harika değildir (Mojang, Minecraft'ı sevdiğimiz kadarıyla, GPU'ları ve grafik optimizasyon kodları ile biraz özensiz olmuştur), Minecraft'ı zar zor veren ve oynanabilir bir deneyim sunan bir bilgisayarı alabilir.
Mesela dizüstü bilgisayarlarımızdan biri, birkaç yıl öncesine ait süper ince ultrabook. Mükemmel batarya ömrü, harika taşınabilir profil, ancak GPU bölümünde bu kadar iyi değil. Ultrabook, pil ömrü ve ciddi bir oyun için değil, zayıf bir form faktörü için yapıldı. Optifine olmadan, bilgisayar 3-6 FPS'de vanilya Minecraft yapar ve oyun dalgalı ve oynanamaz. Varsayılan ayarlarda Optifine ile 15 FPS'de Minecraft oynayacak; ek tweaking ile 24-30FPS ya da öylesine Minecraft oynayacak. Bu iyileştirme seviyesine söz veremesek de, Optifine'i bir makineye kurduk ve somut FPS artışını ve / veya genel performans artışını göremedik.
Optifine menüsünün bağırsaklarına bir göz atalım ve içinde bulunan seçeneklerin ne olduğunu yıkalım. Önceki Minecraft modding öğreticisini okumadan bu yazıya rastladıysanız, devam etmeden önce geriye dönüp sağlam bir okuma vermenizi şiddetle tavsiye ederiz. Zaten modellenmiş bir Minecraft ve Optifine kopyası yüklüyse, devam edin.
Optifin'i Yapılandırma: Noktadan Noktaya Bir Dağılım
Belirli bir düğmenin veya seçeneğin üzerine geldiğinizde görünen oldukça iyi geliştirilmiş vurgulu ipuçlarına rağmen, Optifine yapılandırma menüsünde kaybolmak gerçekten çok kolay. Her bir ayar için birer birer bakalım, önce ana Video Ayarları sayfasındaki (alt menüler olmayan öğeler) tek geçişler arasından geçerek ve ardından alt menülere ayrı ayrı bakalım.
Referans kolaylığı için sol taraftaki ayar ve sağdaki açıklama ile birlikte bir tablo kullanacağız. Düzenli Minecraft ve Optifine'de çeşitli ayarlar bulunur; ne zaman olduklarını not edeceğiz ve neyin farklı olduğunu açıklayacağız.
Video Ayarları: Genel
Grafik | Bu ayar vanilya Minecraft ile aynıdır. “Süslü” daha yoğun bir kaynaktır; diğer şeylerin yanı sıra gölge oluşturma, dinamik su, hacimsel bulutlar ve şeffaf yaprakları açar. Etkileri devre dışı bırakmak ve FPS'yi arttırmak için “Hızlı” seçeneğine geçin. |
Pürüzsüz aydınlatma | Bu ayar vanilya Minecraft ile aynıdır. Performans üzerinde çok az bir etkiye sahiptir; açık bırakmanızı öneririz, çünkü daha düşük ayarlara değiştirmek oldukça çirkindir (ve karşılığında çok az FPS artışı elde edersiniz). |
Pürüzsüz aydınlatma seviyesi | Bu ayar Optifine tarafından tanıtılmıştır ve size Pürüzsüz Aydınlatma'nın nasıl uygulandığına dair daha hassas bir kontrol seviyesi sunar. Yine, buradaki performans artışı asgari düzeydedir, bu nedenle çok düşük özellikli bir makinede bir FPS artışını sıkmak istiyorsanız yalnızca yüzdeyi azaltın. |
GUI Ölçeği | Ekran görüntüsünü ayarlar (örneğin hızlı erişim çubuğu ve sağlık / açlık). Çok büyük bir monitörde oynuyorsanız ve GUI'yi çok küçük olacak şekilde buluyorsanız, buradan düzeltebilirsiniz.. |
Parlaklık | Performans üzerinde hiçbir etkisi yoktur, sadece oyun içi ışık seviyelerinin gama stili ayarlamasıdır. Moody mağaraları çok karanlık yapar, oysa tam parlaklık meşaleler olmadan görmenizi sağlar. |
Sis | Sadece optifleştir. Sis oluşturma kalitesini Fancy, Fast veya Off olarak ayarlamanıza izin verir. Performans üzerinde marjinal etkisi var. |
Sis başlangıcı | Sadece optifleştir. Sis durumunu değiştirmek aslında performans üzerinde küçük bir etkiye sahipken, Sis Başlangıcını ayarlamak (sisin oyuncudan ne kadar uzak veya uzak olduğu) mesafeyi ayarlamak, parlaklığı ayarlamak gibi kozmetik bir değişiklik. Oyunu daha zor ve daha karamsar yapmak istiyorsanız, etrafınızdaki dünyayı daha az görmeniz için sisleri daha yakına ayarlayın.. |
3B Anaglif | Vanilyada Minecraft bulundu. Geleneksel kırmızı-mavi 3D gözlüklerle kullanım için. |
Render Mesafe | Bu ayar vanilya Minecraft'taki geliştirilmiş bir versiyonudur. Ayarlama, Minecraft motorunun oyunu parçalara, oyuncunun mevcut konumundan ne kadar uzağa koyduğunu gösterir. Vanilya Minecraft'ta render mesafeniz 16 parçaya kadar çıkar. Optifine ile 32'de maksimize edebilirsiniz. Bu sayının düşürülmesi FPS'i artırır. |
Maksimum çerçeve hızı | Bu bölüm aslında biraz sezgiseldir. Bilgisayarınız, monitörün yenileme hızından çok daha yüksek bir kare görüntüleyemediğinden, monitörün yenileme hızıyla (30, 60 veya 120 hz) sınırlandırılması önerilir. Ancak bazı kullanıcılar, kare hızlarını Maks olarak ayarlayarak Optifine ile daha iyi sonuçlar bildiriyor. |
Görüntü sallanıyor | Açıkken, oyuncular yürürken hafifçe vurur; kapalıyken görünüm sabit. |
Gelişmiş OpenGL | Yalnızca OpenGL 2.0+ ürününü destekleyen GPU'lu makinelerde çalışır; FPS'nin yalnızca oyuncu tarafından görülebilir olanı göstererek artırılmasına yardımcı olur. Açma riski yoktur (doğru GPU'nuz yoksa, hiçbir şey olmaz). |
Bulutlar | Bulutları kapatmak, performansta çok küçük bir artış sağlar. |
Video Ayarları: Ayrıntılar
Şimdi tamamen Optifine-sadece ayarlar alemine girmeye başlıyoruz; Bundan dolayı, artık her şeyin Optifine dayalı olması nedeniyle artık işlerin Optifine veya vanilya Minecraft olduğunu fark etmeyeceğiz. Bu alt menü oyunda bulut stilleri ve astronomik detaylar gibi küçük detayları düzenler.
Bu alt menüdeki bireysel ayarların tümü, GPU'daki yükü azaltarak çok küçük bir performans artışı sağlamak için değiştirilebilir. Tek bir ayarın değiştirilmesi, muhtemelen göze çarpan olmayan bir faydaya sahiptir, ancak bilgisayarınız zorlanıyorsa, birkaçını (veya tümünü) en yüksek ayardan (genellikle “Süslü”) en düşük ayara (“Hızlı” veya “ Kapalı ”) kaynakları serbest bırakacak ve FPS’inizi artıracak.
Bulutlar | Hızlı bulutlar 2B'dir ve uçup üzerlerine bakarsanız derinliği yoktur. Süslü bulutlar 3B. Ayrıca bulutları kapatabilirsiniz.. |
Ağaçlar | Süslü ağaçların içinden bakabileceğiniz saydam yaprakları vardır; Hızlı ağaçlar ışık geçirmeyen opak yaprak bloklarına sahiptir. |
Su | Süslü su, herhangi bir eseri silmek için birden fazla geçişe uğrar, Hızlı su daha hızlı işler, ancak bazı görsel eserler olacaktır.. |
Gökyüzü | Gökyüzünü kapatmak GPU yükünü azaltır. Güneş ve ay bağımsız olarak değiştirilir ve bir sonraki ayarda kapatılmadığı sürece gökyüzünde kalır.. |
Güneş ay | Güneş ve ayın görünürlüğünü değiştirir; küçük performans artışı sunar. Oyun içi saatteki güneş / ay hareketi, güneş ve ay artık gökyüzünde görünmese bile çalışmaya devam edecek. |
Yoğun sis | Bu ayar, genel menüdeki Sis ayarından farklıdır. Bu ayar, sisin ana kayaya yakın çalıştığını gösterir. Ayar kozmetiktir ve ana kaya sisi yoğunluğunu arttırmanıza veya normal yüksekliklerde sis gibi davranmanıza izin verir |
Yarı Saydam Bloklar | Bu ayar, yarı saydam blokların ayrıntılı veya detaysız bir şekilde oluşturulup oluşturulmayacağını belirler. Süslü olarak ayarlanmış bloklar, istiflendikleri diğer blokların renklendirilmesini üstlenir. Hızlı olarak ayarlandığında, renk tonlarını oluşturmak için daha az kaynak kullanılacaktır. |
Bulut Yüksekliği | Tamamen kozmetik. Yüksek bir dağın tepesine bir kale inşa ediyorsanız ve avludan geçen bulutlardan bıktıysanız, bulut tavanını yükseltmek için bu ayarı kullanabilirsiniz. |
çimen | Hızlı çim, varsayılan çim dokusunu kullanır. Süslü çim, mümkünse, biome özgü dokular kullanır. Tüm çimenlerde tek bir doku kullanıldığı için Hızlı'da marjinal performans artışı. |
Yağmur ve kar | Fantezi çok yoğun yağmur ve kar yağışı sunuyor. Hızlı yağan yağmur / kar yağışı. Kapalı, yağışları tamamen ortadan kaldırır. Performans kazancı marjinaldir. |
Yıldızlar | Açık kapalı. Yıldızları kaldırmak, marjinal bir performans kazancı sağlar. |
Pelerinleri Göster | Açık kapalı. Pelerin sökülmesi, marjinal performans artışı sağlar. |
Tutulan ItemTool İpuçları | Açık kapalı. Elinizde bir öğe tuttuğunuzda “takım ipuçlarını” değiştirir. Temel öğelerin basit bir adı vardır (“Saat” gibi), modlardaki bazı öğelerin aslında bir ipucu var. Değişim tamamen kozmetiktir. |
Bırakılan Öğeler | Bırakılan öğeleri 3B (Fantezi) veya 2B (Hızlı) olarak oluşturur. Hızlı marjinal performans artışı sunar. |
Video Ayarları: Animasyonlar
Bu bölüm için tablo formatından ayrılacağız çünkü Animasyon alt menüsündeki her şey basit bir On / Off ikili düğmesidir, üç düğmeyi saklar.
Bu alt menüde 17 farklı oyun içi animasyona geçiş yapabilirsiniz: su, ateş, redstone, alevler, boşluk parçacıkları, yağmur sıçramaları, porsiyon parçacıkları, arazi, dokular, lav, portallar, patlamalar, duman, su, portal parçacıkları, damlayan su / lav ve madde animasyonları.
Ayrıca, ekranda farklı animasyonlardan kaç tane parçacığın görüneceğini ayarlamak için parçacık yoğunluğunu “Tüm” ten “Azaltılmış” - “Kapalı” olarak ayarlamayı seçebilirsiniz. Ayrıca tüm ayarları açıp kapatmak için en altta iki düğme bulunur..
Evet, animasyonları azaltmak veya ortadan kaldırmak performansı artıracaktır. Bununla birlikte, bazı animasyonlar çok faydalı olduğu ve oyun içi geri bildirim sağladığı için, bunu seçici bir şekilde yapmanız için sizi uyarırız. Örneğin yağmur sıçraması tamamen kozmetiktir. Öte yandan su / lav damlamaları, baktığınız bloğun hemen üstünde su veya lav olduğunu gösterir - oyunda sizi bir mağaranın dibine dalmasını veya canlı yanmasını önleyen kilit bir oyun içi geri bildirim mekanizmasıdır. Dahası, eğer öğe animasyonlarını kapatırsanız, saat ve pusula molası gibi oyun içi animasyon araçları artık canlandırılmıyorlar..
Aynı zamanda, sıkıntıları çözmek için bu menüyü kullanabilirsiniz. İksir parçacıklarının görüş alanınız çevresinde bu kadar rahatsız edici şekilde dönme şeklinden kesinlikle hoşlanmıyoruz, bu yüzden çoğu zaman parçacık sayısını azaltıyor ya da iksir parçacıklarını tamamen kapatıyoruz.
Video Ayarları: Kalite
Kalite alt menüsü, grafik işlemenin kalitesi ile ilgilidir. Buradaki ayarlar öncelikle özel dokular, renkler ve biyomlar ile ilgilidir..
Mimap Seviyeleri | Daha yüksek seviyeler daha yüksek doku pürüzsüzlüğü sunar; Mipmap seviyesinin düşürülmesi performansı artırabilir ancak çirkin dokuların bedeli; performans artışı çok küçük olduğu için genellikle takdire değmez. |
Mimap Türü | En yakın (kaba düzeltme sunar) / Doğrusal (daha hassas düzeltme sunar). Yine, çoğunlukla kozmetik. |
Anizotropik filtreleme | Mipmap sistemi ile çalışır ve detaylandırmayı geri yükler (özellikle uzak veya açılı olarak görülen yüzeylerde); AF'yi kapatmak performansı artırabilir. |
Özel gökyüzü | Açık kapalı. Bazı doku paketleri kaynak yoğun olabilen özel gökyüzü dokuları içerir. Kullandığınız bir doku paketindeki özel gökyüzünün sisteminize vergi uyguladığından şüpheleniyorsanız, buradan alın. |
Temiz su | Açık kapalı. Kapalı konuma getirildiğinde su neredeyse opaktır. Açıldığında, su daha yarı saydamdır ve daha derinde görebilirsiniz. Clear Water'u açmak, marjinal performans artışı sağlar. |
Rastgele çetelerin | Açık kapalı. Sadece oyun içi çetelerin her biri için birden fazla mafyaya sahip doku paketlerine uygulanabilir. Böyle bir doku paketi kullanıyorsanız ve dokuyu, her doku türünde birincil dokuyu kullanmaya devam ederek dokuyu sınırlandırmak istiyorsanız, fazladan doku yükleyerek bellek yükleyin, performansı artırmak için bu ayarı kapatın. |
Daha iyi çim | Basit doku görüntülemeyi tam dokular için Hızlı, dinamik dokular için Fantezi olarak kullanmak için bu Kapalı'yı ayarlayın. Maksimum performans artışı için kapalı konuma getirin. |
Daha iyi kar | Açık kapalı. Bu ayarın açılması performansı düşürür ancak kar yağışını daha gerçekçi hale getirir. |
Özel yazı tipleri | Açık kapalı. Özel kaynak paketi sağlanan yazı tiplerini değiştirir. Büyük ölçüde kozmetik, basitçe kapatılmasını öneriyoruz çünkü pek çok kaynak paketinde bu kadar harika ve tematik font paketleri var.. |
Özel renkler | Açık kapalı. Yazı tipleri ile aynı; Özel kaynak paketi sağlanan renk şemalarını değiştirir. |
Bataklık renkleri | Açık kapalı. Bunu değiştirmek, oyunun daha az doku yüklemesini gerektirir. Bataklık dokuları diğer biyomlarla aynı olacak ve çim ve asma renkleri Bataklık biyomuna özgü olmayacak. Çok marjinal performans kazancı. |
Pürüzsüz biyomeler | Açık kapalı. Biyom yumuşatmayı değiştirir. Oyunda bununla birlikte daha yoğun örnekleme yapar ve renkleri biyomların kenarları arasında karıştırır; bununla birlikte biyomlar arasındaki hat blokludur. Kapalı konuma getirerek orta düzeyde performans kazancı. |
Bağlı dokular | Hızlı / Fantezi / Kapalı. Bağlı dokuların (kitaplıklar gibi) oluşturulmasını ve aynı dokudaki birden fazla birimin tek bir büyük birim mi yoksa birden fazla ayrı birim olarak mı görüneceğini değiştirir. Geçiş yaparak minimum performans kazancı; bırakıldığında oyun çok daha iyi görünüyor. |
Doğal dokular | Açık kapalı. Kaynak paketi tarafından destekleniyorsa, bu ayar daha doğal bir görünüm oluşturmak için dokuları rasgele döndürür (böylece oyun aynı blok türlerinin büyük boyutlarında aynı tekrarlanan damgalı dokuya sahip gibi görünmez). Geçiş yapmak performansı biraz düşürür ancak aynı bloklardaki geniş yayılma alanlarının görünümünü gerçekten iyileştirir. |
Video Ayarları: Performans
Bu alt menüdeki ayarlar tamamen FPS, işleme ve yığın güncellemelerine odaklanmıştır.
Pürüzsüz FPS | Açık kapalı. Bunun size yardımcı olup olamayacağı GPU'nuza ve sürücülerinize bağlıdır. İdeal koşullar altında titreyi azaltmak için FPS'nizi önemli ölçüde dengeler; GPU'nuz desteklemiyorsa iyileştirme göremezsiniz. |
Pürüzsüz Dünya | Açık kapalı. Sadece yerel bir dünyadaki oyunu etkiler. Görevleri daha verimli dağıtarak iç sunucunun dünyaya yüklenme şeklini yumuşatır. |
Uzak Yük | Açık kapalı. Oyun sırasında tüm parçaları, Uzaklık Ayarla seçeneğiyle belirlediğiniz mesafeye kadar yükler. “Kapalı” olduğunda tüm parçaları uzak mesafeye yükler. Uzaklığı Oluşturma bölümünde hangi ayarı seçerseniz uygulayacağınız için bunu bırakmanızı öneririz. |
Önceden yüklenmiş parçalar | / '2/4 / 6/8 Kapalı. Yeni parçalar yüklenmeden önce ne kadar seyahat etmeniz gerektiğini tanımlar. Buradaki performans sorunları, bir catch-22 durumunun bir kısmı. “Kapalı” oyun, oyunda seyahat ettiğiniz her 5 blok için yeni parçalar yükleyecektir. zamanla). Sayıdaki (2/4/8) her artış için, yüklenen topakların miktarı artar ve yeni topakların yüklenmeden önce harcanan miktar da artar.. Bu, herhangi bir yük aralığında yük yükünü önemli ölçüde arttırır, ancak çok fazla bellek ve GPU gücüne sahip bilgisayarlar için, oyunun daha fazla yüklendiği ve büyük yüklenen büyük setlerde oyunun daha yumuşak olduğu anlamına gelir. Alt uçtaki makinede gecikme ile ilgili endişeleriniz varsa “Kapalı” olarak bırakın. |
Chunk Güncellemeleri | 1/2/3/4/5. Varsayılan değer 1'dir. Rakam ne kadar düşük olursa, dünya o kadar yavaş yüklenir (çünkü daha az yığın güncellemesi olur), ancak FPS o anda meşgul olduğunuz bölgede daha istikrarlı olacaktır.. |
Dinamik Güncellemeler | Açık kapalı. Varsayılan ayar “Kapalı”; sadece müzikçalar hareket ederken parçaları güncelleyecektir. Müzikçalar dururken yakındaki parçaların güncellenmesini sağlamak için bu ayarı “Açık” olarak değiştirin (böylece dünyayı daha hızlı yükler). |
Hızlı Matematik | Açık kapalı. Oluşturma işlevlerinin bazılarını CPU'ya boşaltır. Buradaki sonuçlar donanıma bağlı olmakla birlikte, daha zayıf bir GPU'nuz varsa, kesinlikle bu ayarın CPU'nuzun gücüne dayanmak için açmayı deneyin. |
Tembel Öbek Yükleme | Açık kapalı. Düzgün Dünya gibi, Lazy Chunk Loading da yerel dünyalar için düzgün yığın güncellemesine ve görüntülemeye yardımcı olur. Varsayılan olarak açıktır ve performansı artırır; eğer dünyanız garip bir şekilde açıyorsa. |
Hızlı Render | Açık kapalı. Oluşturma sürelerini arttırmak için CPU kullanır. Titreyen dokular veya garip bir şekilde işlenmiş gölgeler fark ederseniz, bu ayarı devre dışı bırakın. |
Video Ayarları: Diğer
Bu alt menüde daha iyi bir eve sahip olmayan veya Hava Durumu gibi başka bir yere yerleştirilmiş gibi görünmesi gereken çok sayıda ayar vardır..
Buradaki ayarlar öncelikle oyun deneyimini ayarlamak veya hata ayıklamakla ilgileniyor.
Lagometer | Açık kapalı. Bu ayar, ekranın sol alt köşesinde bulunan görsel bir sayaçta kenar ile ekran üstü öğe araç çubuğu arasında geçiş yapar. Bir arada kalp atışı ve GPU monitörü gibi, mevcut GPU yüklerinin, yığın yüklemesinin ve diğer metriklerin görsel bir sunumunu sunan ekran boyunca yavaşça hareket eder. Oynarken anında teşhis için kullanışlıdır ancak herhangi bir GUI öğesi gibi, onu açmak yeni bir kaynak talebi yaratır. |
Hata Ayıklayıcı Profilleri | Bırakılan öğeleri 3B (Fantezi) veya 2B (Hızlı) olarak oluşturur. Hızlı marjinal performans artışı sunar. |
Hava | Açık kapalı. Adından da anlaşılacağı gibi, hava durumunu açıp kapatır. Sadece yerel dünyalarda çalışır. |
zaman | Standart / Gece / Gündüz. Yerel bir Yaratıcı Mod oyununda, saati gece veya gündüz kalıcı olarak ayarlamanıza olanak tanır.. |
Tam ekran | Oyunu tam ekran ve pencereli mod arasında değiştirir (oyun sırasında F11 düğmesinin yaptığı gibi). |
Tam ekran modu | Varsayılan / [Mevcut Çözümler]. Tam ekran modunuzu monitörün varsayılan çözünürlüğüne veya desteklenen diğer çözünürlüklere ayarlamanızı sağlar. Çözünürlüğü düşürmek oyun performansını artırabilir ancak oyunun içine ve dışına geçerek masaüstüne geçişi çok yavaşlatır. |
Otomatik kaydetme | 2s / 20s / 3 m / 30m. Oyun varsayılanı dünyanızı her 2 saniyede bir kurtarmaktır. Hem yüksek hem de düşük uçlu birçok makinede, bu önemli gecikmelere neden olabilir. Optifine, tasarruf programını 3 dakikada bir değiştirir, ancak 30 dakikaya kadar çıkarabilirsiniz. 3 dakikalık Optifine varsayılanında bırakmanızı öneririz. |
Optifine Optimizasyon Mutluluğu için ipuçları
Şimdi potansiyel Optifine optimizasyonları listesini inceledik, mod frustration'ı ücretsiz kullanma üzerine bir kelime.
Varsayılan olarak, Optifine ayarları, indirdiğiniz Optifine sürümüne bağlı olarak en fazla sayıda insan için en iyi sonucu verecek şekilde optimize edilmiştir. Tek bir ayarı değiştirmeden önce, gecikmelere neyin neden olduğunu anlamak için oyunu en az 15-30 dakika boyunca oynamanızı tavsiye ederiz. Bu da, yukarıdaki ayarlardan hangisinin ince ayar yapmanız gerektiğine dair bir fikir verecektir..
Ayarlarınızı değiştirmeye başladığınızda, iki şeyi önemle öneririz. Öncelikle, FPS hızınızı "Maks" olarak ayarlayın, böylece FPS hızının yapay bir başlık olmadan nasıl dalgalandığını görebilirsiniz. Normal olarak, FPS hızınızı monitörünüzün yenileme hızından daha yüksek bir şeye ayarlamanıza gerek yoktur (ör. 60, 120 veya 144), çünkü ekstra kareler farkedilmez. Bununla birlikte, test sırasında, bu FPS sivri uçları ve damlaları, faydalı bir ölçüm işlevi görür..
Yapmanız gereken ikinci şey, küçük değişiklikler yapmak ve ardından birkaç dakika oynamak. Değişikliklerin oyununuzu nasıl etkilediğini görün ve değişiklikler olumsuz bir etkiye sahip olsa bile, bazen ana ekrandan çıkmak ve dünyayı yeni ayarlarla yeni bir başlangıç yapmak için yeniden yükleyin.
Optifine ayarlarında büyük değişiklikler yapmak yavaşlatıp dünyayı yeniden başlatarak, hangi ayarların gerçekten deneyiminizi geliştirdiğini daha iyi anlayacaksınız.