Anasayfa » nasıl » Entegre Grafikler Daha İyiye Gitmek üzere

    Entegre Grafikler Daha İyiye Gitmek üzere

    Özel bir grafik kartı almayı unutun, çok yakında bir tane olmadan oyun oynayacaksınız. En azından, hala 1080p veya daha az oyun oynayan insanların% 90'ının bir parçasıysanız. Hem Intel hem de AMD’deki son gelişmeler, entegre GPU’larının düşük kaliteli grafik kartı pazarını yırtmak üzere oldukları anlamına geliyor.

    Neden iGPU'lar Öncelikle Bu Kadar Yavaş??

    Bunun iki nedeni var: hafıza ve kalıp boyutu.

    Hafıza kısmının anlaşılması kolaydır: daha hızlı hafıza daha iyi performans demektir. iGPU'lar, GDDR6 veya HBM2 gibi süslü bellek teknolojilerinin avantajlarından faydalanmıyorlar; bunun yerine, sistem RAM'ını bilgisayarın geri kalanıyla paylaşmaya güvenmek zorundalar. Bunun sebebi çipin belleğini koymak pahalı olmasından ve iGPU'ların genellikle bütçe oyuncularını hedef almasından kaynaklanıyor. Bu, yakın zamanda hiçbir zaman değişmiyor, en azından şu an bildiklerimizden değil, ancak daha hızlı RAM sağlayan bellek denetleyicilerini geliştirmek, yeni nesil iGPU performansını artırabilir.

    İkinci sebep, kalıp büyüklüğü, 2019'da neyin değişmesidir. GPU ölür CPU'lardan çok daha büyüktür ve büyük kalıplar silikon üretimi için kötü bir iştir. Bu kusur oranı aşağı gelir. Daha büyük bir alan daha yüksek hata olasılığına sahiptir ve kalıptaki bir hata, tüm CPU'nun tost olduğu anlamına gelebilir..

    Aşağıda bu (varsayımsal) örnekte, kalıp boyutunun iki katına çıkmanın çok daha düşük bir verimle sonuçlandığını görebilirsiniz, çünkü her kusur daha geniş bir alana iner. Hataların meydana geldiği yere bağlı olarak, bir CPU'nun tamamını değersiz hale getirebilirler. Bu örnek etki için abartılı değil; CPU'ya bağlı olarak, entegre grafikler neredeyse kalıbın yarısını alabilir.

    Kalıp alanı, farklı bileşen üreticilerine çok yüksek bir primle satıldığından, bu alan artan çekirdek sayıları gibi diğer şeyler için kullanılabildiğinde çok daha iyi bir iGPU'ya bir ton alan yatırımı yapılmasını haklı göstermek zordur. Teknolojinin orada olmadığı değil; Intel veya AMD% 90 GPU'luk bir çip yapmak isteseydi, yapabilirlerdi, ancak yekpare tasarıma sahip verimleri o kadar düşük olurdu ki buna bile değmezdi..

    Girin: Chiplets

    Intel ve AMD kartlarını gösterdiler ve oldukça benzerler. En yeni işlem düğümleri normalden daha yüksek hata oranlarına sahipken, hem Chipzilla hem de Red Team ölümlerini kesip postaya geri yapıştırmayı seçtiler. Her biri biraz farklı bir şekilde yapıyorlar, ancak her iki durumda da bu, çipin daha küçük, daha ucuz parçalar halinde yapabileceği ve daha sonra paketlendiğinde onları yeniden birleştirebileceği için kalıp boyutu probleminin artık gerçekten bir sorun olmadığı anlamına geliyor. gerçek işlemci.

    Intel'in durumunda, bu çoğunlukla maliyet tasarrufu sağlayan bir önlem gibi görünüyor. Mimarilerini çok fazla değiştirmiyor gibi görünüyor, sadece CPU'nun her bir parçasını üretecek düğümü seçmelerine izin veriyorlardı. Ancak, gelecek Gen11 modelinde olduğu gibi, iGPU’yu genişletme planları var gibi görünüyor. “1 TFLOPS engelini aşmak için tasarlanan önceki Intel Gen9 grafiklerinden (24 AB) iki katından daha fazla 64 geliştirilmiş uygulama birimi”. Tek bir TFLOP performans o kadar da değil, çünkü Ryzen 2400G'deki Vega 11 grafikleri 1.7 TFLOPS'a sahipti, ancak Intel'in iGPU'leri AMD'lerin gerisinde kaldı..

    Ryzen APU'ları Piyasayı Öldürebilir

    AMD, en büyük ikinci GPU üreticisi Radeon’nun sahibi ve onları Ryzen APU’larında kullanıyor. Gelecekteki teknolojilerine bir göz attığımızda, özellikle köşedeki 7nm'lik iyileştirmelerle, bu onlar için çok iyiye işaret ediyor. Yaklaşan Ryzen cipsleri, Intel'den farklı olarak cipsleri kullandıkları rivayet ediliyor. Yongaları, Intel'in tasarımından daha fazla modülerliğe izin veren çok amaçlı “Infinity Fabric” ara bağlantılarına bağlı tamamen ayrı kalıplardır (biraz daha fazla gecikme pahasına). Kasım ayının başlarında açıklandığı gibi 64 çekirdekli Epyc işlemcileriyle yongalama makineleri kullandılar.

    Bazı son sızıntılara göre, AMD'nin yaklaşmakta olan Zen 2 programında bir adet sekiz çekirdekli CPU yonga ve bir Navi 20 yonga (bir sonraki grafik mimarisi) olan bir yonga olan 3300G bulunuyor. Bunun doğru olduğu kanıtlanırsa, bu tek yonga giriş seviyesi grafik kartlarının yerini alabilir. Vega 11 hesaplama üniteli 2400G, 1080p'deki çoğu oyunda oynanabilir kare hızları elde ediyor ve 3300G'nin daha yeni ve daha hızlı bir mimaride olmanın yanı sıra neredeyse iki katı kadar hesaplama ünitesine sahip olduğu bildiriliyor.

    Bu sadece bir varsayım değil; çok mantıklı. Tasarımlarının düzenlenmesi AMD'nin hemen hemen her sayıdaki yonga ile bağlantı kurmasına olanak tanır, tek sınırlayıcı faktörler paketteki güç ve alandır. Neredeyse kesinlikle CPU başına iki yonga kullanacaklar ve dünyadaki en iyi iGPU'yu yapmak için tek yapmaları gereken bu yongalardan birini GPU ile değiştirmek olacak. Xbox One ve PS4 dizileri için APU'ları yaptıkları için, sadece PC oyunları için oyun değiştiren değil aynı zamanda konsollar için de iyi bir nedenleri var..

    L4 önbellek olarak daha hızlı bir grafik belleği bile koyabilirlerdi, ancak muhtemelen sistem RAMini tekrar kullanacaklar ve üçüncü nesil Ryzen ürünlerinde bellek denetleyicisini geliştirebileceklerini umuyorlar.


    Ne olursa olsun, hem Mavi hem de Kırmızı Takımın, ölürken üzerinde çalışacak çok daha fazla alanı var, bu da kesinlikle en azından daha iyi bir şeyin olmasına neden olacak. Ama kim bilir, belki ikisi de ellerinden geldiğince çok CPU çekirdeği toplarlar ve Moore yasasını biraz daha uzun süre hayatta tutarlar..