AAA Oyunlarındaki Mikro Dönüşümler Kalmak İçin Hazırlar (Ama Hala Korkunçlar)
Bu hafta sonu, teknoloji ve oyun basınının çoğu özellikle önemli bir şey üzerinde çalışmıyorken, Warner Bros. Interactive dikkatlerini çeken küçük bir haberi kesmeye çalıştı. Orta Dünya: Savaşın Gölgesi, Tolkien temalı macera oyununun merakla beklenen devamı Orta Dünya: Gölge Mordor, microtransactions içerecektir. Özel ön sipariş sürümlerine geçerseniz 100 $ 'a varan bu 60 $' lık oyun, oyuncuların içeriğinin bir kısmını daha hızlı açabilmeleri için ısırık büyüklüğünde parçalardan daha fazla ödeme yapmalarını ister.
Küçük fakat sınırsız bir şekilde genişletilebilen ödemeler, ücretsiz oynanabilirlik ücretlerinden tam fiyatlı bilgisayar ve konsol sürümleri alanına sıçradı. Ancak, çeşitli nedenlerden dolayı, bu, Talion'un Sauron'a karşı mücadelesini bir kez daha üstlenmeye heyecanlanan oyuncuların anlık ve sesli tepkileriyle karşılandı. Birincisi, piyasaya sürülmesinden sadece iki ay uzaktayız ve birçok oyuncu oyunu önceden sipariş vermek için özel karakterler yemini çoktan almıştı. casus belli çoğumuz için) oyunun kullandığı mikrotransaksiyon modelinden söz edilmeden. Bir diğeri, Warner Bros. Interactive’in, orijinal oyunlara ilişkin YouTube incelemelerini çevreleyen tartışmalı tartışmalardan, son oyunlarla ilgili bir dizi halkla ilişkiler başarısızlığı geçirmiş olması. Mordor'un Gölgesi feci PC lansmanı için Arkham Knightbenzer netice artı yağma kutusu formülüne Adaletsizlik 2.
Ancak Warner Bros. ve oyuncular için en büyük sorun, bu modele uyan her yeni sürümde ortaya çıkan bir yorgunluk hissi olmasıdır. Sadece birkaç yıl önce bir EA yöneticisi tarafından önerilen dijital silahınızdaki mermileri yeniden yüklemek için fazladan ödeme kabusu senaryosu, birçok yönden üzerimizde gözüküyor. Mobil oyunlardaki en kötü eğilimlerin bir kısmının göstergesi olan kazan-öde sistemleri PC'ye ve konsollara geliyor, tam fiyatlı, büyük franchise sürümlerinde ve gerçekten istersek oyuncuların gerçekten durdurabilecekleri hiçbir şey yok bu oyunları oyna.
Bu model üzerine yaslanacak son büyük sürüm etrafında tartışma şiddetli olmuştur. Bazı oyuncular ön sıralarını iptal ettikleri ve tam (veya herhangi bir) fiyattan satın alamayacakları için yeterince üzgün, diğerleri oyunda ve genel eğilimde hayal kırıklığına uğramış, ancak yine de almayı planlıyorlar, ancak küçük ama sesli azınlık bunun önemli bir faktör olmadığını söylüyor.
Yine de önemlidir. Mobil, freemium tarzı mikro dönüşümleri herhangi bir fiyatla bir oyunla eşleştirmek, hem tasarlanma şeklini hem de çalma şeklini temelde değiştirir. Tam fiyatlı oyunlarda mikro dönüşümlerin gerekçelerine ve neden toplanmadıklarına bir göz atalım.
“Yayıncı ve Geliştiricilerin Ekstra Gelire İhtiyacı Var”
Hayır, yapmazlar. Bu, özellikle tam fiyatlı oyunlarda, EA, Activision-Blizzard, Ubisoft ve Warner Bros. Interactive'deki en büyük ve en net mikro işlem kullanan kullanıcılar için gerçek değildir. Bu şirketler, tahminen 100 milyar dolarlık oyun endüstrisinin büyük dilimlerini getiriyor ve gelir modelleri belirli oyunlarda ne olursa olsun büyük dilimler alacak..
EA'nın dünya çapında 29 olan Silikon Vadisi ofisi bir kayıt stüdyosu, basketbol sahaları, sinema salonu ve kampüs içi restoranlardan oluşmaktadır..Tartışma hakkında Savaşın Gölgesi, Selefi için sayıları bir göz atalım. Büyük bir yayıncının AAA başlığı için, Mordor'un Gölgesi VGChartz'a göre konsol ve konsolun yaklaşık 6 milyon adet PC satışıyla sürpriz bir olay oldu. 60 dolara, yaklaşık 360 milyon dolarlık bir gelir anlamına gelen bir kopya, ancak bu kopyaların çoğu satışta satın alındı, bu nedenle tahmini geliri yarıya 180 milyon dolara indirelim. Farz et Mordor'un Gölgesi gibi benzer oyunları ile eşit bir üretim bütçesi vardı Cadı 3, üretmek için 50 milyon dolar aralığında bir yer olurdu. Muhtemelen 30-40 milyon dolarlık pazarlama ve dağıtım maliyetiyle, oyun yine de Warner Bros için en az iki kez parasını geri kazanmış olacaktı..
Muhafazakar bir tahminde bile olsa, Mordor'un Gölgesi Muhtemelen üretim ve pazarlama bütçesini ikiye katladı..Yani, devamı için ima etmek Mordor'un Gölgesi Herhangi bir ilave gelir akışının “ihtiyacı” belirsizdir. Ve yine, yüksek bütçeli oyun yığınının en üstünde yer almıyor: yıllık taksit Görev çağrısı kendi başına 500 milyon dolar ile bir milyar dolar arasında bir yere varmaya bağlı olabilir., Bölme geçen yıl Ubisoft için 7 milyon adet sattı ve FIFA 2017 futbol oyunu 15 milyonu aşkın kopya sattı ve Hollywood gişe rekorları kıran seviyelerde başlıyor. Bunlar elbette ki en uç örneklerdir ve her geliştirici ve yayıncının iniş ve çıkışlara sahip olması beklenir, ancak mikro dönüşümlerin bir şekilde en üst düzeyde oyun satışlarının kaçınılmaz olduğunu söylemek doğru değildir..
Oh ve Anabilim Dalı, FIFA 2017, ve Görev Sınırsız Savaş Çağrısı Bunların hepsi, bütçelerini yalnızca geleneksel satışlardan defalarca geri kazanmalarına rağmen, mikro dönüşümleri içermiştir. EA'nın en iyi harcamalarını oyun içi dijital para biriminde ödüllendiren spor oyunları için Ultimate Team modu, şirkete yılda 800 milyar dolar kazandırıyor. Paket servis şudur: standart video oyunu satışları, herhangi bir şirketin karlı olmasını sağlayacak kadar yüksek miktarda para kazanabilir. Bunun üzerine mikro dönüşümler eklemek, gelişmesi muhtemel her doları sıkmak için bir yoldur. EA hissedarıysanız bu gerçekten harika bir şey… ama eğer bir oyuncuysanız çok değil.
“Oyunda Her Şeyi Ekstra Ödemeden Hala Kazanabilirsiniz”
Bu tür bir akıl yürütme, çoğu kez daha sömürücü ücretsiz oynanabilir mobil oyunların bazılarını süslemektedir ve 60 $ 'lık fiyat etiketli bir oyunda ortaya çıkması daha az çekici değildir. Gibi oyunlar için sık sık tekrarlanır İleri Takip, ve hatta resmi basın açıklamasında duyurdu Savaşın Gölgesiyağma sandık sistemi.
Lütfen dikkat: Oyundaki hiçbir içeriğe Gold tarafından giriş yapılmamaktadır. Normal içerikle tüm içerikler doğal olarak elde edilebilir.
Kulağa hoş geliyor, değil mi? Fazladan para harcayan oyuncular tarafından kazanılan tek şey biraz zamandır. Ve aslında, bu mikro dönüşümleri ve diğer ücretli ekstraları açıklamak için oldukça makul bir yol olurdu… ama düşünmeye başladığınızda mantık oldukça hızlı bir şekilde bozuluyor.
Video oyunları, tasarım söz konusu olduğunda sadece teknik becerilerden daha fazlasını ve geleneksel sanatsal yeteneklerden daha fazlasını gerektirir. Medya tasarımının son birkaç on yılda geliştiği oyun tasarımının pratik yönleri var. Beceri dengeleme, bir zorluk eğrisi, hatta bir zorlama veya “ödül” döngüsü gibi şeyler, yine de bir oyunun kalitesini belirlemeye yardımcı olan görece maddi olmayan kavramlardır. Ve aslında bu unsurlar etkilenir, aslında yardım edemezler, ancak mikro dönüşümler inşa edildiğinde etkilenmezler..
Bu fikirler oyuncunun kendi becerisini, düşman tehlikesini, ödül sıklığını ve diğer birçok unsuru içerebilir. Fakat onları gerçek parayla atlanabilecek bir sisteme bağladığınızda, ilerleme artık sadece zamana, beceriye ve hatta şansa bağlı değil. Geliştirici ve yayıncı, şimdi formülü değiştirmekle ilgili olarak büyük bir ilgiye sahiptir. Ve oyuncu kötü seviyede düşmanlar tarafından boğulmamak veya sıkılmamak için değil; oyuncu, periyodik ödüllerle devam etmek için motive olmaz. Şimdi soru şu ki: “oyuncuyu ne kadar nadiren ödüllendirebiliriz ki, oyunu oynamaya devam edecekleri kadar yeterince ödüllendirebiliriz, ancak daha hızlı oynamak için daha fazla para harcamak için motivasyonları olmayacak kadar sık değil mi?”
Güney Parkı freemium modelinin değiştirilmiş mikrotransaction ödül döngüsünü bozuyor, bu da artık ücretli oyunlarda sürünüyor. Uyarı: video iş için güvenli değil.Bu gibi kazanmak için ödeme-kazan mobil başlıkları temel tamircisi Klan çatışması. Bu oyunların arkasındaki psikoloji neredeyse çirkindir, erken oyunculara onları cesaretlendirmek için sık sık ödüller vermek, onları bedavaya bir oyuna saatlerce ve saatlerle yatırım yapmakla görevlendirmek… ve daha sonra onları harcamaksızın üstesinden gelmesi imkansız, çarpık bir zorluk duvarı ile vurmak ilerlemelerini hızlandırmak ve güçlenmek için gerçek para. Evet, teknik olarak oyundaki her şeye basitçe kazanmak için yeterince uzun süre beklemekle ulaşılabilir… ama bu, yükseltme için gerçek para harcamak istemediğiniz sürece, tekrar tekrar öğütürken balonları haftalarca veya aylarca hızlıca bekler..
Bu mantığı çok oyunculu bir oyuna uygulamak Görev çağrısı veya FIFA, Açık kusurları var: kim en çok para ödüyorsa, en hızlı olanı, daha iyi teçhizatlı veya dijital sporculara sahip diğer oyunculara göre avantaj sağlayacak. Bu, özellikle bir tür seviyeli oyun alanında çevrimiçi düşmanlar ile rekabet etmeyi ummuşlarsa, tam bedelini ödemiş olan herkese bulaşıcı bir fırsattır..
Savaşın GölgesiOrc savaş sistemi sürekli oyuncuya birinci sınıf para birimi ve ganimet kutuları almaya zorluyor.Ancak, tek oyunculu bir oyunda bile, tamircinin kendisi sömürü için olgunlaşmış durumda. İyi dengelenmiş bir ilerleme sistemine sahip olan ve oyuncuyu hem zorlayan hem de meşgul tutan ödülleri düzenleyen bir oyun, artık hem oyunun temel deneyimini hem de yayıncının mümkün olduğunca fazla para kazanma konusundaki isteklerini yerine getirmelidir. Gibi tek oyunculu bir oyun için Savaşın Gölgesi, 60 $ 'lık bir satın alımdan sonra bile, oynatıcıyı daha doğal bir ilerleme için serbest oyun tarzı ödemelere zorlamak için başlığın dengesini tamamen bozabilir….
“Hepsi Kozmetik, Oyunu Etkilemiyor”
Sadece kozmetik ürünlerin toplanması ağlaması, özellikle ücretli bir ekstra için algılanan herhangi bir oyun avantajının neredeyse anında “kazan-öde” tamircisi olarak etiketlendiği çevrimiçi çok oyunculu oyunlar için popülerdir. Tüm ücretli yükseltmeleri oyuncuların görsel yetenekleriyle sınırlandırmak, geliştiricilerin olası müşterilerin kaygılarını hafifletmek için kolay bir yol olabilir.
Ancak bu sistemin bile bazı yerleşik sorunları vardır. Oyunun temel ödüllerini değiştirme eğilimi onu etkileyebilir, yapay olarak, tiranı atlamak için para ödemeyen oyuncuların yavaş ve öğütme ilerlemesini arttırabilir. Bu modeli kullanmak için en belirgin güncel oyun aslında bu bekle ya da öde sisteminin etrafına kurmuş görünüyor..
almak İleri Takip ve ganimet kutuları: teknik olarak, oyundaki her şey sadece çok oyunculu maçlar oynayarak, tecrübe puanı kazanarak ve randomize kutular açarak kazanılabilir. Yağma rasgele olduğu için - hemen hemen her zaman olduğu gibi, bu tür sistemlerde olduğu gibi - bu ilerleme yavaşlar ve bu teorik son oyuna zaten bir engel teşkil ediyordu. Kopyalar, oyuncuların istediği belirli kozmetik teçhizat parçalarına harcanabilecek paralar kazanır, ancak jetonların değeri, kopyalanan öğenin değerinin sadece bir kısmıdır ve bu teorik son oyunu daha da uzağa götürür. Böylece çekirdek ilerleme tamircisi İleri Takip, Her şeyi ödemeden kazanmak teknik olarak mümkün olsa bile, kaçınılmaz olarak ve kasıtlı olarak oyuncuları ganimet kutuları üzerinde gerçek para harcayacak kadar hayal kırıklığına uğratmak için tasarlandı (yukarıya bakın). Sistemin kelimenin tam anlamıyla, spreyler, bir veya iki kelimelik ses hatları ve oyuncu simgeleri gibi binlerce düşük değerli eşya ile doldurulmasına yardımcı olmuyor, bu da nadir bulunan bir cilde çarpma veya emote etmeyi zorlaştırıyor. kumar rasgele yağma sistemi.
Nadir ve daha pahalı ürünlerin bile kısa bir süre için mevcut olduğu sık sık oyun içi olaylar, tamamlayıcıları randomize teçhizata üç ila yüz dolar arasında harcama yapmaya zorladılar ... oyun. Yağma kutuları her oyuncu seviyesinde ödüllendirildiği ve yağma kutuları aslında oyunun ilerlemesine gerçekten bağlı olduğu için Hangi Rekabetçi sıralama modu dışındaki her şey için ilerleme sistemi - en “karlı” oyun modlarını oynayarak zaman geçiren bir meta oyun yaratır. Veya, elbette, tamamen kozmetik ürünlerin kilidini açmak için para ödüyorlar… ama yine de rastgele yağma para açılan açılanla cezalandırılıyor.
Bu tür bir sistemin daha sinirli bir tacizcisi var: Ölü ya da diri. En yaygın ana dövüş dizisi riski, PlayStation'da (birincisi), iki veya üçünün lüks olacağı bir zamanda kadın poligonal dövüşçüleri için bir düzineden fazla kostüm sergileyen oyuncuları bir araya getirdi. Liste uzadı ve seri ilerledikçe etekler kısaldı; karakter ve kostüm, temel olarak dengeli 3D dövüşçülerindeki ilerleme sistemi olarak işlev görüyor. Ancak, dizideki beşinci giriş, şu anda çevrimiçi oyundan ve yıllarca sürecek DLC kültüründen tam olarak yararlanan bu kostümlerin büyük bir bölümünü oyun içi mikro dönüşümlerin (ya da tartışmalı bir şekilde DLC'nin küçük bölümlerinin) gerisinde kaldı. Dijital pin-up'lar için yüzlerce oyun içi kostüm, bireysel satın alımlara veya paketlere ayrılmıştır; toplam ekstralar, hiçbir zaman ekstra para gerektirmeyen oyunların devamı olan orijinal oyun miktarının on katından fazlaya mal olmuştur. “tam” deneyim için.
Bazı Ölü ya da diri 5kostüm paketleri oyunun kendisinden daha pahalı.Ölü ya da diri 5 ve benzer unvanlar, en azından, hayranlarına, belirli bir fiyat için istediklerini verme şansını, tartışmalı, yarı kumar kasalarının hayal kırıklığı yaratan bir hayal kırıklığı yaşatmaksızın tartışabilir. Ancak mesele şu ki, bir geliştirici oyununun bölümlerini ücretli bir sistemin arkasına susturmaya karar verdiğinde, ücretli sistem teknik olarak oyun oynamayı etkilemese bile, işler kısa sürede ortadan kalkar. Oyuncularına saygı duyan ve rekabetçi olmayan ücretli ekstralar ile temel oyun arasında daha fazla denge sağlayan geliştirici örnekleri var. Roket Ligi ve Açlıktan ölme. Ancak, özellikle modern oyunların büyük isimleri arasında, gittikçe daha az yaygınlaşıyorlar..
“Eğer beğenmediysen, satın alma”
Serbest piyasa argümanı, birden fazla geliştirici tarafından karlı iş modelini affetmek için kullanılmıştır ve adil bir miktar oyuncu savunmasında yankılanmıştır. Ve evet, günün sonunda kimse sizi aynı fikirde olmayan para kazanma sistemi olan bir oyun almaya zorlamaz. Ama bu ork ordusunun ordusunu kullanan milyonlarca oyuncu için küçük bir rahatlık. Mordor'un Gölgesi, ve şimdi üç yılını bekledikleri bir oyunu oynama ya da ideolojik bir duruş sergileme yapmadan oynama seçeneğiyle karşı karşıya. Mevcut AAA para kazanma eğilimleri devam ederse, aslında hiçbir şeyden fazlasını başaramayacak olan bir stand.
Oyunların üç aylık incelemelerde yayınlanmasına yardımcı olmak için gülünç ön sipariş bonusları teklif etmeye başladığında “beğenmedim, satın almayın” argümanı kullanıldı. Oyunlar, içeriklerini doldurmaya başladıklarında, bitleri ve oyun parçalarını kilitlemeye başladıklarında, 60 $ yerine 100 $ 'lık maliyeti 100 dolar olan lüks sürümlerin ardına ücretsiz olarak dahil edildiler. Şu anda, milyar dolarlık yayıncıları, freemium mobil oyunlardan tam fiyatlı oyunlar dünyasına şemalar getirirken savunmak için kullanılıyor.
Uygulama içi satın alma işlemi olmadan piyasaya sürülen oyunlar bile, daha önce etkilenmeyen bir oyuna aynı sorunları tespit etmek için sık sık aşağıya ekler: Bölme ve Maaş günü II (geliştiricileri, oyunlara mikro dönüşümlerin ücretsiz olacağına söz verdi) ve yeniden yapılanmalar gibi daha eski başlıklar bile Görev çağrısı 4 veya yedi yaşındaki İki Dünya II. Genellikle düşük performans gösteren oyunlar, bedava satın alma unvanına geri dönecek ve hala aktif olan birkaç oyuncuyu orijinal satın alımlarını bırakmaya veya oyunu satın aldıklarında kaydolmadıkları bir sisteme adapte etmeye zorlayacaktır. Bu özellikle çok oyunculu atıcılar için geçerlidir (bkz. Battleborn ve Gelişmek) ve çevrimiçi RPG'ler.
Battleborn, 2016 yılında piyasaya sürülen 60 $ 'lık bir oyun, bir yıl sonra mikro dönüşümlerle bedava oynanıyor.Video oyunları görünüşte özgür olması gereken oyun bölümleri için her zaman gizli ödemelere sahip değildi. Öğütmeyi atlamak için hile kodları veya özel eşyalar için gizli alanlar veya bilinmeyen teknikler veya sadece muhtemelen besleyicileri, onları besleyen elleri ısırmamaya yetecek öz farkındalığa sahip olarak kullanıyorduk. Kabul edilirse, bu tür "altın çağ" düşüncesi tamamıyla yardımcı olmaz: konunun asıl gerçeği, bugünün her zaman bağlı olan ve anında ödeme sistemlerine sahip olan İnternet'in 1985’te mevcut olması durumunda, birinin bir dizanteri için ücret almaya çalıştığıdır tedavi etmek Oregon iz. (Bu arada, düşündüğünüzden daha az şaka olabilir.)
Eğer beğenmiyorsanız, gerçekten satın alamazsınız. Fakat çok geçmeden, satın almanıza izin verdiğiniz oyunları kendinizle sınırlayacaksınız… ve zevk aldığınız oyunlar, devam filmi çıktığında değişebilir.
Yani ne yapmalıyız?
Maalesef, oyuncuların hatta oyun basıncının hoparlörünün aslında bu trendle savaşmak için başarabilecekleri çok az görünüyor. Her gerçekleştiğinde, forumlar ve yorum bölümleri giderek daha manipülatif bir sistemi desteklemeyi reddeden kızgın oyuncularla doluyor. Ve çoğu zaman, bu oyunlar milyonlarca kopya satmaya devam ediyor ve mikro dönüşüm sistemlerinden de biraz para kazanıyorlar..
Satın alımlarınızı geleneksel, değer katan DLC'li oyunlarla sınırlandırabilirsiniz (Bethesda ve Bioware'den yayılan RPG'ler, en son Nintendo oyunları, oldukça bağımsız oyunlar). Ya da basitçe daha ucuz oyunlara ve mikrotransaction ekonomisinin tüm problemlerine sahip olan ücretsiz oyun ücretlerine bağlı kalın, ancak sizden ön ödeme yapmanızı isteyecek safraya sahip değilsiniz. Ama nihayetinde, gerçekten oynamak istediğiniz tam fiyatlı bir mikrotransacılık oyununa gireceksiniz, sizi ya çatallaşmaya ya da kaçırmaya zorluyorsunuz.
Hükümetlerin katılabileceği belli belirsiz bir ihtimal. Bu, kendi tehlikeleriyle dolu bir cadde, ancak birkaç yalıtılmış durumda, en azından tüketicilere bazı ekstra araçlar sağladı. Çin şimdi, geliştiricilerin, rastgele, kumar benzeri sistemlerde belirli öğeleri kazanma ihtimallerini yayınlamalarını istiyor. İleri Takip yağma sandıklar ve Avrupa Komisyonu uzun sürdü ve her dönüşte ödemenizi sağlamaya çalışan "ücretsiz" oyunların pazarlanmasına çok sıkı baktı. Ancak, modern oyun endüstrisinin daha konuşlandırılabilir uygulamalarına biraz daha fazla ışık tutmak dışında her türlü yasaların bir şeyler yapması neredeyse imkansız görünüyor..
Böyle bir düşüş notunda mevcut eğilimlerin çok ayrıntılı bir değerlendirmesini bitirdiğim için üzgünüm. Ancak, son on yıllık oyunun bize öğrettiği herhangi bir şey varsa, en büyük kurumsal oyuncuların müşterilerinden para kazanmak için mümkün olan en az çabayla para kazanmanın yeni yollarını bulmaya gelince utanç verici hiçbir şeye sahip olmamasıdır..
Söylediği gibi, özellikle kasanın “DING” olması durumunda zili açamazsınız. En azından, yukarıdaki mikro transferlerin metotlarından ve nedenlerinin neden doğrulanmadıklarının farkında olun. Bilgilenmek, soyulmamaktan kaçınmanın en iyi yoludur… ya da en azından nedenini bilmeden soyulmak.
Resim kredisi: DualShockers, VG24 / 7