Steam ve Epic Oyun Mağazasında Savaşıyor, Oyuncular Kazanıyor
Son on yıl ve değişiklik için Valve's Steam, PC'deki dijital oyunlar için fiili standart olmuştur. Oyun istermisin Steam'i yükleyin ve indirin. Yeni rampalar son zamanlarda Steam'e meydan okumak için yükseldi, ancak hiçbiri Epic olarak savaşacak kadar iyi konumlandırılmadı.
Epic’in kayda değer bir geliştiriciden dijital satış santraline geçişini sağlayacak birkaç farklı faktör var. Birincisi, zaten PC üzerinden büyük miktarda PC oynatıcısına sahip Fortnite. İkincisi, oyuncular Valve'in platformuna karşı tavırsız tutumundan bıktılar ve nihayet daha kırılmış bir koleksiyonu kucaklamak için hazırlar (mutlu değilse). Ve üçüncüsü, Epic ortak geliştiricilerin reddedemeyeceği bir anlaşma ile sallanıyor.
Fortnite Epic'in Truva Atı mı
Steam, Valve'in çok oyunculu oyunları için çevrimiçi bir platform olarak başladı Counter Strike. Başlangıçta, kullanıcılar arka planda çalışan yazılımı ve yerleşik DRM'lerini beğenmediler. Bunlar, bugüne kadar kullanıcıları rahatsız eden iki şey, en azından her şeyde dışında Buhar, çünkü oldukça kolay ve göze çarpmayan kanıtlanmıştır. Valve, kendi oyunlarının dijital kopyalarını Steam'in entegre mağazasında sattı ancak platform başladıktan birkaç yıl sonra, 2005'e kadar üçüncü şahıslardan oyun almaya başlamamıştı. Dijital oyunlar için elde edilen karlar, düşük genel masraflar sayesinde perakende satışlardan çok daha yüksekti ve parayı perakendeciler-üçüncü taraf geliştirici ve yayıncı ortakları ile paylaştığı Vana ile paylaşmaya gerek yoktu.
The Orange Box, Steam'e milyonlarca bilgisayar oyuncusu tanıttı.2007'de piyasaya sürülen olaylar başladı Turuncu Kutu. Omnibus oyun paketi çok beklenenleri içeriyordu Half-Life 2: Bölüm 2, anlık klasik singleplayer puzzle oyunu kapı, ve sürpriz şut vurmak Takım kalesi 2. Oyuncular indirebilirdi Turuncu Kutu Dijital olarak doğrudan Steam'den, ancak o zaman geleneksel perakende satışlar hâlâ büyüktü ve Valve bundan faydalandı. Steam'in perakende kopyaları ile birlikte kuruldu Turuncu Kutu DRM ve çevrimiçi çok oyunculu yönetimini mümkün kılarak, oyunlarınızı fiziksel disk yerine çevrimiçi bir hesaba bağlamanın kolaylığını milyonlarca yeni oyuncuyla tanıştırın.
Geri kalanlar dedikleri gibi tarih. Steam, PC oyunları için dijital veya başka bir baskın platform haline geldi. Perakende satışta bile satın aldığınız yeni oyunların çoğu Valve'ın sistemi üzerinden etkinleşecek. Steam, dijital satışlarda yılda milyarlarca dolar kazanıyor ve Steam aktivasyon kodları onlarca üçüncü taraf satıcıdan alınabiliyor. Ubisoft ve Square-Enix gibi dünyaca ünlü colossi'lerden en küçük tek kişilik ekiplere kadar binlerce geliştirici ve yayıncı kullanıyor. PC oyunlarının Amazon'u. Valve artık bir geliştirici değil: endüstrinin büyük bir kısmı için fiili yayıncı ve dağıtım platformudur..
Tamamlamak istiyorsan, kendine ihtiyacın olacak. Turuncu kutu, antika bir cümle kullanmak için kendi "katil uygulaması". Ve böyle bir uygulama varsa, bu Fortnite. Başlangıçta oldukça uysal Minecraft-zombi atıcı mashup, Epic indie hit başarısını takiben oyunun odağını döndürdü Oyuncu Bilinmeyen'in Savaş Alanı. Oynamak için ücretsiz bir Savaş Royale modu tanıttılar ve türünün ilk veya sonuncusu olmasa da, PC'lerde, konsollarda ve hatta mobil cihazlarda baskın bir oyun haline geldi.
Fortnite eğlenceli bir estetik, basit atıcı mekaniği, sürekli güncellenen değişen bir oyun dünyası ve ücretsiz oynayan insanları cezalandırmayan bir ücretsiz oyun modeli sayesinde bu yıl kaçınılmaz. PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS ve Android'de 200 milyondan fazla kişi oyun oynuyor. Herhangi bir delile ihtiyacın varsa Fortnite Oyun sahnesine hem saf hem kalp hem de zihin açısından hakim olan Valve, kendi Battle Royale modunu açtı Counter Strike. Epic'in Fortnite’de bir milyar doların üzerinde para kazandığı ve PC’nin her bir kopyasının Epic’in oyun başlatıcısını kullandığı tahmin ediliyor..
Ve şimdi, bu oyuncu Epic mağazasını da işletiyor. Steam'in PC'deki dijital dağıtım hakimiyetine meydan okumak için mükemmel (mümkünse) bir yol. Epic, bir sonraki milyarını elde etmek için ideal bir konumda ve ondan daha fazlası.
Oyuncular Buhar Üflemeden Bıkmış
Bir platform olarak, Steam güvenilirdir. Bunun için söyleyebileceğiniz kadarıyla ilgili: oyun satın alabilir, oyun indirebilir, Valve'ın çok oyunculu özelliklerini onlardan yararlanan başlıklar üzerinde kullanabilirsiniz. Ancak Valve'ın kendi mağazasında bir hayalet olduğu gerçeğini görmezden gelmek imkansız: Şirket, o zamandan bu yana büyük bir serbest bırakılmadı. DOTA 2 beş yıl önce ve şirketin o zamandan beri kayda değer tek projesi Buluntu. Büyük miktarlarda para talep eden ve oyuncuların eziyet edebileceği, özellikle korkunç bir karşıtlık gerektiren, özellikle korkunç bir mikrotransaction modeli sayesinde, tahsil edilebilir kart oyunu çok kötü karşılandı. Fortnite.
Valve, Steam'i ev içi akış için bir platform haline getirmeye çalıştı. İşlevsel, ancak Valve'ın istediği gibi durmadı, kısa süre önce uzaktan akış cihazlarını terk ettiler. Valve sanal gerçekliğe genişlemeye çalıştı. Yine, sistem işlevseldir, ancak neredeyse hiç olmazsa Valf olmasını umuyordu. Şirket, kendi oyun odaklı Linux tabanlı işletim sistemini yaratmaya çalıştı, teknik düzeyde başarılı oldu, ancak hem donanım ortaklarından hem de oyun geliştiricilerinden gelen bayrak desteği ile düştü. Valve, henüz görünmeyen sonuçlar ile Twitch'in bölgesine yayılmaya çalışmak için kendi Steam.TV servisini yapıyor. Discord tarzı sohbet servisi için aynı. Steam şimdi de film ve masaüstü yazılımı satıyor ve kimse umursamıyor.
Valve'in platformunu genişletmek için yapamayacağı tek şey, ilk etapta yakaladığı şeydi: kendi oyunlarını yayınla. Bir tahsil kart oyunu ve birkaç belirteç güncellemesi Counter Strike mutlu bir hayran kitlesi yapmayın. Eğer ihtiyacınız varsa Yarı ömür 3 şaka yapıyorum, sonra bir tane yapmışım gibi yap.
Hepsinden kötüsü, oyuncular Steam statükolarından dolayı sıkılmış ve sinirli. Başlıca yayıncılardan indie kürek kılığına kadar yüzbinlerce başlıkla, buğdayı Steam'in online mağazasındaki ahırdan ayırmak hiç bu kadar zor olmamıştı. Valf, kayda değer bir iyileşme olmadan, artan kalite sorunu konusundaki gidişatını düzeltmeye çalıştı. Kullanıcı yorumları ve küratörlüğünde öneriler mevcuttur, ancak aynı derecede dağınıktır ve bireysel geliştiricilere üzülen oyuncular tarafından kötüye kullanılır. Basitçe söylemek gerekirse; bu bir karmaşa.
Valf, evinin atasözü başkanı olarak kendisine hiçbir iyilik yapmıyor. Yetişkin içeriği üzerinde kafa karıştırıcı bir pozisyon, daha küçük geliştiricileri bir kenara iten algoritmalardaki hatalar ve birkaç oyunda saklanan dolandırıcılık ve kötü amaçlı yazılımlar son tartışmalardan birkaçıdır. Steam başlıkları kendi başına sağladığında, haberler nadiren iyidir.
Steam, PC oyun totem direğinin tepesindeki konumunu kaybetme tehlikesiyle karşı karşıya değil. Activision-Blizzard, EA ve Bethesda'nın kendi duvarlı bahçelerini yaratma girişimlerine rağmen, çoğu oyuncu hala tüm oyunlarını aynı yerde bulundurmayı tercih ediyor ve Steam'in üstünlüğü yakında değişmeyen anlamına geliyor.
Ancak büyük yayıncılardan gelen bu alternatif rampalar Valve tarafındaki inatçı dikmelerdir. Battlefield gibi daha büyük isimler, İleri Takip, Araları açılmak, Kader, ve Marş (ve ah evet, Fortnite) kendi yayıncı odaklı rampaları ve mağazalarını gerektirir, daha az ısrarcı Steam'in kitlesel kullanıcı tabanı, her oyunun bilinen arayüzünde mevcut olacağı yönünde olacaktır. Ve oyun PC'nizde yarım düzine farklı oyun yöneticisine ihtiyaç duymak kadar rahatsız edici (benzer bir rahatsızlık için çevrimiçi akış video hizmetlerinin parçalanmasına bakın), bir kez daha norm haline geldi.
Blizzard-Activision'ın Battle.net gibi rakip oyuncuları Steam'in deposundaki oyuncuları bekliyor.Diğer oyun dükkanları oyuncuları cezbetmek için sulu havuçlar sunuyor. GOG, daha büyük eski başlıklardan oluşan bir birikime, nezih bir yenileşim seçkisine ve bir DRM'siz bağlılığa sahiptir. Amazon'un sahip olduğu Twitch, fırlatıcıyı yükleyen Prime üyeler için tonlarca freebies sunuyor ve EA's Origin de freebies ve şaşırtıcı derecede değerli bir abonelik modeline sahip. 10 yıllık egemenliğin ardından, Steam ve PC oyuncuları arasındaki balayı sona erdi. Vana birkaç yıl önce olduğundan daha az güvenli bir yerde ve suçlayacak kimsesi yok.
Geliştiriciler Steam'i Bırakmayı Bekliyorlar
Bu puzzle parçalarının tümü yeni bir yarışmacının yükselişi için önemlidir. Ancak Steam'in yığının en üstünde kalmasıyla, geliştiricilerin oyunlarını özel olarak başka bir platformda sunmak için zorlayıcı bir nedene ihtiyacı var. Bu, büyük ve kolay erişilebilir bir kitleyi kaybetmek anlamına gelir; bu, satışları kaybetmek anlamına gelir; bu, para kaybetmek anlamına gelir..
Epic, geliştiricileri uzaklaştırmak için neler sunmalı? Kesin olmak gerekirse, para. Oyunlarını Epic mağazası aracılığıyla satan oyun yapımcıları, oyunlarının satış fiyatının% 88'ini koruyacak ve platform için Epic'e% 12 indirim yapacaklar. Özel dağıtım kurulumuna ve elde edilen gelir miktarına bağlı olarak bunu Steam için% 20-30 indirim ile karşılaştırın. Daha fazla satış yapan oyunlar, daha küçük bağımsız geliştiricileri mutlu etmeyen şeyleri daha çok tutar.
Hiper-rekabetçi bir sektörde, her bir satıştan yüzde on ila yirmi fazla gelir, bir geliştirici ile bir sonraki oyununu yapmak için yeterli kazanç elde etmek veya oyunu kapatmak ve oyuna katılmak için fark yaratabilir. Nispeten küçük bir oyun miktarına sahip yeni bir mağazayı paylaşan yeni bir mağaza olarak, geliştiricilerin Epic'in mağazasında Steam'e karşı daha fazla poz alacağının zararı yok. Ve şirketin çoğu popüler Unreal oyun motorunu sattığından ve bakımını yaptığından Epic ile zaten bir ilişkisi var..
Geliştiriciler gerçekten dikkat çekiyor. Ek olarak Fornite, Epic'in oyun mağazası, aynı zamanda gibi önemli bağımsız başlıklar için de özel dağıtım sağladı. Sonsuza kadar süper et çocuk, cehennem, kül gibi, Asi galaxy haydut, ve tatmin edici-geliştiricileri, Steam indie çevrelerinde hareket eden ve çalkalayıcı olan oyunlar. Bazıları, münhasırlık veya erken erişim döneminden sonra Steam dahil diğer platformlara geliyor, ancak önemli lansman satışları Epic'in vitrinde olacak - ağırlığının üzerinde bir platform kazandıran epik bir galibiyet olacak.
Geliştiriciler tek kazanan olmayacak. Daha cömert bir gelir dağılımına sahip olan devs, oyunlarını daha derinden ve daha sık indirecek ve Steam'in efsanevi dijital dağıtım satış etkinliklerinde bile rekabet edebilecek. Epic zaten bu konuda EA'dan bir sayfa alıyor: platform her iki haftada bir belirlenmiş ücretsiz oyun sunuyor Subnautica suçlamaya bu hafta sonra liderlik etmek.
Den başka Fortnite, Epic, devasa bir AAA özelliğine sahip değil, EA veya Activision'daki dev çadır oyunlarına rakip olacak bir şey yok. Ancak kütüphanesi hızla büyüyor ve birkaç başarı, daha da fazla geliştiricinin gemiye atlaması için rayları yağlayacak. Belki de Epic'in oyun mağazası için en zahmetli ciro ve gelir paylaşımına karşı daha cömert tutum, netice kanalında Epic'in oyun mağazasının “Steam'e bir şey vermek için çaresizce ihtiyacı var” olduğunu paylaşan Süper Meat Boy yaratıcısı Tommy Refenes'ten geliyor. Meat Boy Forever, 2020'de yalnızca Epic'teki satışların ardından Steam'e gelecek.
Epic'in Mağazasının Çalışması Gerekiyor Ve Steam Geri Kavga Edebilir
Steam şu anda, Epic'e kıyasla, büyük kullanıcı tabanının yanı sıra birçok avantaja sahiptir. Epic, kullanıcı incelemeleri veya küratörlüğü konusunda hiçbir şeye sahip değildir ve mod desteği, Steam'in entegre Atölyesi'nin yıllarca gerisindedir. Oyunun sunulması veya onaylanması için otomatik bir sistem yoktur, bu nedenle geliştiricilerin şu anda Epic ile birebir anlaşma yapması gerekir. (Kürek yazılımında Steam Greenlight ve Steam Direct ile ilgili sorunlar olmasına rağmen, erken erişimin genel damgalarından bahsetmemekle birlikte, bu da iyi bir şey olabilir.)
Epic'in tüketici araçları arzulanan şeyi bırakıyor: şu anda otomatik geri ödeme sistemi yok, ETA'sı olmayan gelişmiş bir sistem için kapıyı tutan zahmetli bir manuel onay süreci var. Yerinde bir dilek listesi sistemi bile görünmüyor ve Epic hediye kartı satın alamıyorsunuz. Tabii ki, Epic mağazası yepyeni ve Steam bir günde kurulmadı. Ancak Steam'in sahip olduğu ve Epic'in sahip olmadığı her özellik, geliştiricilerin ve oyuncuların bildikleri şeytana bağlı kalmaları için en azından şimdilik.
Bu savaş bir fiyat savaşı olacaksa, Valve savaşmayı göze alabilir. Steam'in gelir dağılımını Epic'in% 88'ini karşılaması veya yenmesi için değiştirmekten alıkoyacak hiçbir şey yok ve Valve, şu anda Epic'ten daha büyük oyuncuları cezalandırıyor. Yayıncılar kendilerini Steam'den uzaklaştırmaya istekli olabilirler, ancak birkaç milyon dolarlık vaat ve PC oyuncuları için dünyanın en büyük izleyicisi bu ilişkileri onarmak için çok şey yapar.
Bu, yeni bir endüstri oyuncusuna dokunurlar ya da vidaları eski bir topluluğa koyarlarsa, geliştiriciler daha fazla seçenek elde ediyor ve daha fazla para kazanıyor. Bu da genellikle yeni müşteriler bulmak için daha uygun olacağı anlamına gelir, aynı zamanda daha düşük fiyatlar görebilecek olan müşteriler. Platformlar rekabet ettiğinde geliştiriciler, yayıncılar ve oyuncular kazanırlar. Buradaki tek potansiyel büyük kaybeden Vana. Belki de sonunda yapmak zamanı geldi Yarı ömür 3, ha?