Direct X 12 nedir ve neden önemlidir?
Microsoft yaklaşmakta olan Windows 10 işletim sisteminin yeni özelliklerini detaylandırmaya başladığında, konuştuğu özelliklerden biri DirectX 12'dir. Oyuncular bunun ne olduğunu derhal öğrenecekler ancak bir güncellemenin ne kadar önemli olacağını belki de fark etmeyebilirler..
DirectX, Microsoft'un multimedya ve video uygulamaları için kullandığı tüm uygulama programlama arabirimlerini (API) tanımlamak için kullandığı addır. Bunların başında, DirectX olmadan Windows platformunun oyunlarda baskın çıkmayacağı oyunlar var..
Uzun bir süre, en azından Windows 95 Service Release 2'den önceki yıllarda, PC'de oyun oynamak genellikle DOS ve önyükleme disklerini içeren zorlu bir sıkıntı oldu. Oyunların sistem donanımına doğrudan erişebilmesi için, önce DOS'a önyükleme yapıp config.sys ve autoexec.bat dosyalarında özel argümanlar kullanmanız gerekiyordu..
Bu, oyunların daha büyük miktarlarda belleğe, ses kartına, fareye, vb. Erişmesine izin vermenize izin verdi. Yeni bilgisayar sahiplerinin, atlamak zorunda kaldıkları tüm engeller nedeniyle oyun oynamaya çalışırken çabucak sinir bozucu hale gelmeleri kolaydı..
DirectX'i girin
Microsoft, Windows işletim sisteminin oyuncular arasında popüler olması için oyun geliştiricilere ürünlerinin DOS'ta olduğu gibi aynı donanım kaynaklarına erişebilmeleri için oyun geliştiricilere bir yol vermesi gerektiğini fark etti..
Windows 95 ve NT 4.0 için piyasaya çıkan DirectX’in ilk sürümü Haziran 1996’da 2.0a’ydı. İlk uyarlama yavaştı, ancak DirectX’in PC oyununu sonsuza dek değiştirdiği söyleniyor. kullanmayan Windows üzerinde oynamak.
Zaman geçtikçe, DirectX daha iyi ve daha iyi bir hale geldi, ancak her yeni sürümden yararlanıp yararlanamayacağınız, neredeyse tümüyle sistem bileşenlerinin, özellikle grafik kartının bunu destekleyip desteklemediğine bağlıdır. Yani, DirectX oyuncular için bir nimet olsa da, donanımınız birkaç nesilden daha eskiyse, PC'nizin yeni herhangi bir zilden yararlanamama ihtimali yüksektir ve en yeni sürümün.
Direct X 12 Neden O Kadar Büyük Bir Anlaşma Yapıyor??
DirectX 12’nin Microsoft’un önceki sürümden çok büyük bir ilerleme kaydettiğini vurguladığı önemli bir şey olduğu oldukça açık..
Xbox One için, daha fazla görselleştirme seçeneği sunar ve daha iyi görsel efektlerle daha güzel oyunların önünü açabilir. Ayrıca, geliştiricilerin Xbox One'ın süper hızlı ESRAM'ına daha kolay erişmesine izin vereceğinden DX12'nin daha hızlı PS4 benzeri kare hızlarını serbest bırakacağını umuyoruz.
Son olarak, DX12, Xbox One'a daha hızlı bir gösterge panosu sunacak ve 4K videonun önünü açacaktır. Bilgisayarların sonunda DX12'nin avantajları çok daha belirgin.
Geriye dönük uyumluluk
Çoğu oyuncunun kulağını sıkan özelliklerden biri, DX12'nin eski DX11 donanımıyla geriye dönük olarak uyumlu olacağının duyurusu idi. Bu, temel olarak, grafik kartınız iki yaşından küçükse, muhtemelen yükseltme yapmanız gerekmeyeceği anlamına gelir..
Elbette, özellikle “DirectX 12 Uyumlu” olmayan eski donanıma erişemeyeceği düşünülen DX12 API'lerinin parçaları vardır, ancak sonuçta, grafik kartınız DX11'i destekliyorsa, DX12'in masaya getirdiği özellikler.
Dizüstü Bilgisayar Kullanıcıları
Microsoft, DX12'nin dizüstü bilgisayarlar ve tabletler anlamına gelen düşük seviye sistemlerde iyi çalışacağını vaat ediyor. Bu hesaplama form faktörlerinin her ikisinin de daha az oyun gücüne sahip olduğu bilinmektedir. Oyuncular genellikle oyun oynamak için bir dizüstü bilgisayar satın almazlar ve oyunları çalıştırmak için gereken bileşenleri daha yüksek detaylarda ve kare hızlarında destekleyebilen ve barındırabilen daha büyük bir masaüstü PC kurup satın alırlar..
DX12 en azından alt seviye sistemlerde oyun oynamayı daha tolere eder. Dizüstü bilgisayarları ve tabletleri birincil oyun cihazları olarak satma olasılığı düşüktür, ancak en azından tatile veya iş gezilerine gidebilir ve dizüstü bilgisayarınızda daha fazla oyun oynamanın keyfini çıkarabilirsiniz.
Yeni Çoklu Adaptör Yetenekleri
DX12 düşük seviyede çalışır, yani öncekilerden çok daha fazla donanım seçeneğine erişebilir. Bunlardan, çoklu adaptör belki de en havalı. Basitçe, çoklu adaptör stratejisi, geliştiricilerin ana GPU'nuz ve CPU'nuzun entegre grafikleri arasındaki işlem görevlerini bölmelerine izin veriyor.
Bu, ustaca uygulandığında, yüzlerce dolar ödediğiniz büyük etli ekran kartınızın, işlemcinin işlem sonrası gibi daha hafif ve yoğun bir iş yapmasına izin veren ağır kaldırma becerisine sahip olacağı anlamına gelir..
Microsoft bunun, performansın yüzde 10 civarında artmasına neden olabileceğini iddia ediyor.
4K
Şimdilik 4K video ve oyun oynamanın, (ve, 6K ve 8K vb.) Geleceği olduğu çok açık. İçerik üreticileri ve oyun üreticileri bu yönde kademeli olarak hareket ediyor.
4K oyunları birden bire açılmayacak olsa da, başka bir yıl veya daha fazla ana akım kabul görmeliyiz. DirectX 12, GPU'yu genel olarak önemli ölçüde azaltması nedeniyle bu kabulü kesinlikle hızlandıracak.
Düşünceleri Kapatmak
Açıkçası, DirectX 12 en çok Windows 10 oyuncularına fayda sağlayacak. Elbette, daha iyi video performansı ile ilgili olarak, özellikle kullanıcılar 4K'ya kadar ölçeklendirildiğinde, başka avantajlar da olacaktır..
Bu arada DX12, PC oyuncuları için çok büyük bir performans kazancı olacak. Xbox One için jüri kapalı, ancak söylediğimiz gibi, pano, işleme kalitesi ve kare hızlarında kesinlikle iyileştirmeler yapılacak (geliştiriciler piyasaya ESRAM’dan yararlanan yeni başlıklar getirebilir).
Ancak her şey söylendiğinde ve yapıldığında, DirectX 12, Windows oyunlarında uzun zamandır yaşanabilecek en iyi şeydir ve Windows 10'u ciddi oyuncular için olmazsa olmaz bir yükseltme olarak satma yolunda uzun bir yol kat etmelidir..
Windows 10 ve DirectX 12 API’sı 29 Temmuz’da açılıyor. Microsoft’un en son işletim sistemiyle ilgili yorumlarınız veya sorularınız varsa, lütfen görüşlerinizi tartışma forumumuza bırakın..