Neden PC Gamers Microsoft'un “Windows için CANLI Oyunlar” ı Nefret Etti?
Microsoft, PC oyuncu topluluğuyla tekrar çarpışıyor, PC'li oyunculardan Epic’in CEO’su olan herkese Microsoft’un Evrensel Windows Platformunu eleştiriyor. Microsoft, PC oyun topluluğunda çok fazla şerefiye bırakmadı, özellikle birkaç yıl önceki felaket “Oyunlar için CANLI” hizmeti sayesinde… ve tarihin tekrar edeceğinden endişeli.
Bu sadece eski tarih değil. Windows için Oyunlar LIVE bugün Steam'de satılan bazı PC oyunlarına hala dokunuyor ve neden bu kadar çok insanın Microsoft'un PC oyun planlarına bu kadar kuşkuyla yaklaştığını açıklamaya yardımcı oluyor. Microsoft bugünkü Windows Mağazası gibi kendi PC oyun mağazasına bile sahipti.
Başlangıç: Abonelik Ücreti de dahil olmak üzere Windows'a Xbox LIVE Getirmek
Windows LIVE Oyunları, Windows Vista ile giriş yaptı. Microsoft'un GFWL servisini kullanan ilk oyun oldu Shadowrun 2007’de Halo 2 iki gün sonra. Her iki oyun da yalnızca resmi olarak Windows Vista'yı destekledi, ancak daha sonra Windows XP'de çalışmak için kırıldılar - aslında Windows'un en son sürümüne ihtiyaçları yoktu. Microsoft oyuncuları Vista’ya yükseltmeye teşvik etmek istedi. Kuantum kırılması ve Savaşın Gears'ı: Ultimate Edition Bugün Windows 10'a yükseltmeleri teşvik etmek için tasarlanmıştır.
Shadowrun, Windows Vista ve Xbox 360 oynatıcılar arasında platformlar arası bir oynanışa sahipti. Bu, on yıl önce Microsoft'un vaat edilen özelliklerinden biriydi, tıpkı Windows 10 ve Xbox One arasındaki platformlar arası oyunların bugün olduğu gibi. Ancak, platformlar arası oyun başlarında kaldı. Savaştaki Evren: Dünya'ya Saldırı ve Kayıp Gezegen: Aşırı Durum Kolonileri Sürümü bu süre zarfında platformlar arası çok oyunculu oyuncuları destekledi, ancak geliştiriciler, hatta Microsoft'un kendi geliştiricileri bile tekrar kullanmaktan kaçındı. Microsoft'un pratik olarak piyasaya sürdüğü GFWL'nin kendi Halo 2'si bile platformlar arası oyunu desteklemedi.
Microsoft ayrıca bir “Tepsi ve Oynatma” özelliğinin piyasaya sürülmeden önce GFWL'nin bir parçası olacağını açıkladı. Bu, PC'nize bir diske bir oyun yerleştirmenizi ve bir konsolda olduğu gibi arka planda kurulurken hemen oynamaya başlamanızı sağlar. Tray and Play hiçbir zaman herhangi bir oyunda ortaya çıkmadı ve buharlaştı.
Windows LIVE için oyunlar Xbox LIVE'a bağlandı. Herkes bir Silver hesabıyla başladı. Yılda 50 dolara mal olan bir Gold hesabına geçmek için ödeme yapabilirsiniz. Çevrimiçi olarak GFWL destekli oyun oynamak için altın bir hesap gerekliydi, tıpkı Xbox oyunlarını oynamak için Xbox LIVE Gold gibi. Neyse ki, eğer zaten bir Xbox kullanıcısıysanız, GFWL Gold veya Xbox LIVE Gold için Gold ödemeniz zaten vardı. Ancak birçok PC oyuncusu Xbox oyuncusu değildi ve bunun anlamı GFWL oyunlarının aynı çok oyunculu özellikleri için ücretsiz olarak sunulan diğer PC oyunlarında abonelik ücreti olduğu anlamına geliyor. 2008 yılında, Microsoft bu stratejiyle hiçbir yere varamadığını fark etti ve abonelik ücretlerinden vazgeçti, böylece GFWL oyunlarında herkes için çevrimiçi çok oyunculu oyun oynadı.
Xbox LIVE’a bağlı olduğundan, GFWL oyunları yalnızca Xbox LIVE’ın bulunduğu 42 ülkede tamamen çalışıyor. Başka bir ülkede GFWL destekli bir oyun oynamaya çalışın.
Windows için oyunlar LIVE, Microsoft'u İhmal Ederken Asla İyileşmiyor
Daha kötüsü, Games for Windows LIVE o kadar iyi sonuç vermedi. Sinir bozucu ve GFWL içeren oyun oynarsanız, bugün hala can sıkıcı bir durum. Ancak can sıkıcı arayüz, çoğu insanın endişelerinin en küçüğüdür. GFWL, kaydetme dosyalarının bozulmasından dolayı ünlüdür. Bu tasarruf dosyaları, oyuncuların kopyalarını almalarını ve kolayca değersiz başarılar elde etmelerini önlemeye yardımcı olmak için şifrelenmiştir, böylece onları kolayca yeni bir bilgisayara kopyalayamazsınız. Kişisel olarak çeşitli oyunlarda bu problemleri yaşadım.
Bir Xbox kullanıcısı olsanız bile, GFWL'nin Xbox entegrasyonu can sıkıcı olabilir. Netflix'i izlemek için PC'nizde GFWL etkin bir oyun oynuyor ve diğer odada Xbox 360'ınızı çalıştıran biri kullanıyorsa, başınız belaya girer. Hem Xbox 360'ınızda hem de PC'nizde aynı Xbox profiline giriş yapamazsınız, bu nedenle GFWL oyununu oynarken Netflix'i izlemek kadar basit bir şey yasaklandı.
GFWL bazı benzersiz özelliklere sahipti, elbette-GFWL oyunları Xbox "oyun puanınızı" size puan kazandıracak başarılara sahip olabilir, böylece sadece Xbox oyuncularının gerçekten umursadığı tamamen rasgele bir sayıyı artırabilirsiniz..
2010 yılında, Microsoft, Xbox Live'ın ses kod çözücüsünü güncelleyerek platformlar arası sesli sohbeti kırdı. Shadowrun ve onu kullanan diğer oyunlar. Bu, Microsoft'un platformlar arası vaatlerinden vazgeçtiği oldukça açık bir örnek..
Hatalar, Hatalar, Hatalar
GFWL ayrıca çeşitli diğer sorunları ve hataları da beraberinde getirmiştir. Microsoft'un tanıtmak istediği kolay bilgisayar oyunu deneyiminden çok uzaktı, aslında GFWL oyunları hala diğer oyunlardan daha fazla iş oynuyor. GFWL oyunları hariç, Windows 8 veya 10'da oyunlarla ilgili herhangi bir sorun yaşamadım.
Aslında, bu makalenin ekran görüntülerini almak için Steam'i başlattım ve yükledim. Grand Theft Auto IV Windows 10'da başlattığımda, Windows 10, Games for Windows LIVE'ın artık Windows 10'da desteklenmediğini ve başka bir oyun başlatmaya çalışırken görmediğim bir mesajla düzgün çalışmayabileceğini söyledi..
Bastırdım ve Rockstar Social Club penceresi açıldı. “Oynat” ı tıklattım ve hiçbir şey olmadı. Görev Yöneticisi'ndeki bir işlemi değil birkaç işlemi daha, hiçbir şey yapmadım. Web’i aradım ve otomatik olarak kendini güncellemediği için Games for Windows LIVE’ın en son sürümünü manuel olarak indirmem gerektiğini öğrendim. Oyunu başlattıktan ve bir Microsoft hesabıyla oturum açmamı isteyen GFWL katmanına ulaştıktan sonra, kaplamadaki düğmeleri tıklayamadığımı ya da oyun penceresinin kendisini en aza indireceğini buldum. Arayüzde gezinmek için Tab tuşunu ve düğmeleri etkinleştirmek için Enter tuşunu kullanabileceğimi fark etmeden önce birkaç kez daha denedim..
Muhtemelen burada daha fazla sorun var, ama bundan sonra istifa ediyorum - GFWL'nin ellerinde yeterince acı çektim ve yeterince ekran görüntüsü aldım..
Bu GFWL'yi kullanmak gibidir: problemden sonra problem. 90'larda ve 2000'lerin başında Windows 10'da yayınlanan oyunları oynamıştım, ancak 2008'de yayınlanan Grand Theft Auto IV, görünüşe göre çok eski ve artık desteklenmiyor. Microsoft'un kendi oyun platformu en az uyumlu çözüm gibi görünüyor.
Windows için Oyunlar CANLI, Başarısız Bir Steam Rakipini de İçeriyor
Aralık 2009'da, Microsoft Games on Demand'ı yayınladı. Bu, GFWL özellikli oyunlar ve DLC'yi satın almanın bir yolunu sağlayan bir masaüstü uygulamasıydı. Microsoft'un Steam'e cevabıydı.
Çok başarılı değildi. Ekim 2010'da Microsoft, Windows Marketplace için Oyunlar olarak yeniden markalaştırdı. Temmuz 2011'de, yayınlanmasından yaklaşık bir buçuk yıl sonra, Microsoft, yeni Windows Pazar Oyunlarını kapatacağını ve Xbox web sitesiyle birleştireceğini açıkladı. Games for Windows Marketplace uygulaması, Xbox web sitesinde Windows bölümünü açtı. Ağustos 2013'te, iki yıldan biraz daha sonra, Microsoft “Xbox.com PC pazarının” kapanacağını ve sadece yedi gün sonra kapanacağını açıkladı. Bu, Xbox 360 pazarı ile ilgili daha büyük bir güncellemenin bir dipnotuydu..
Steam'den farklı olarak - o sırada Xbox gibi - Microsoft'un mağazasında gerçek para birimi kullanılmıyordu. Paketlerde satın almanız gereken ve yalnızca fiyatları gizlemek için sunulan “Microsoft Points” i kullandı. Bazen sizi bireysel bir satın alma için harcayacağınızdan daha fazla puan almaya zorladı. Bu çok oyun dostu görünmüyor.
Microsoft'un mağazası ayrıca, Microsoft'un şimdi bir kez daha vaat etmeye başladığı bir özellik olan Xbox ve PC oyunlarının platformlar arası alımlarını da destekledi.
Oyun Geliştiricileri Sonunda GFWL'den Kaçtı
Yıllar boyunca, Microsoft, geliştiricilere GFWL kullanmaya teşvik etmeyi sürdürdü, düzenli olarak PC oyunlarına ayrıldığına dair söz verdi ve bazen oyun stüdyolarına söylendiyse oyunlarında GFWL'yi uygulamalarını söyledi. Ancak, bunun dışında GFWL’yi geliştirmek ya da piyasaya sürülmeden önce verilen birçok sözü yerine getirmek için pek bir şey yapmadı..
Ağustos 2013’te, Microsoft’un resmi web sitesinde, GFWL’nin 1 Temmuz 2014’te kapatılacağını belirten bir destek makalesi yayınlandı. Microsoft bu makaleyi sildi ve planları hakkında yorum yapmayı reddetti..
Bu, geliştiricilerden GFWL'i bırakmalarını isteyen bir oyun dalgasını ve GFWL'yi oyunlarından çıkarmak için güncellemeler yayınlayan geliştiricileri tetikledi. Daha önce açıklanan kapanış tarihinden önceki Haziran 2014-Microsoft’ta - Microsoft, GFWL sunucularını gerçekten kapatma planlarının olmadığını, bu nedenle oyunların normal şekilde çalışmaya devam edeceğini açıkladı. Microsoft burada bile başarısız oldu, PC oyuncularını, GFWL'nin çevrimiçi özelliklerinin bunu duyurmadan yaklaşık bir yıl boyunca çalışmayı bırakıp bırakmayacaklarını merak ederek bıraktı.
Böyle bir sunucunun kapatılması, tek oyunculu oyunlar için bile ciddi sorunlara neden olabilir. Mermi fırtınası, örneğin, oynatılmadan önce çevrimiçi olarak GFWL ile etkinleştirilmesi gerekir. Bir sunucu kapatması bu oyunu ve muhtemelen başkalarını oynanamaz hale getirir. Mermi fırtınası aslında Microsoft’un GFWL’yi kapatmayı planladığı tarihin ardından Steam’den kayboldu. Daha sonra sessizce yeniden ortaya çıktı. Bu, geliştiricinin bile Microsoft'un sunucuları kapatmasını beklediğini ve öfkeli alıcılarla uğraşmaktan kaçınmak istediğini gösteriyor..
Bir kez daha, Microsoft, tamamen Windows PC oyunlarına ithaf olduğunu vaat ediyor - GFWL karmakarışık hale gelirken sözcülerin yinelemeye devam ettikleri bir şey. Ayrıca platformlar arası oyuna inandığını ve Xbox ve Windows'un GFWL'nin denediği ve yapamadığı bir şey haline geldiğini söylüyor. Birkaç yıl önce bir PC oyun mağazasında başarısız olduktan sonra Windows Market ile kendi pazarını zorluyor.
Microsoft bu sefer ciddi olabilir veya olmayabilir. Beklemek ve görmek zorundayız. Ancak PC oyuncularının şüpheci olmaları ve Ultimate Windows Platform uygulamalarının sınırlamalarının çok fazla öfkeli olması şaşırtıcı değil. Heck, Windows 10’daki PC oyuncuları için gerçekten büyük olan DirectX 12’nin bile, AMD’nin Mantle’nın çapraz platform Vulkan’ın temelini attığının açıklanmasına cevap olarak ortaya çıktı. Microsoft'un bu sefer doğru yapacağını umuyoruz. Ama şu ana kadar nefesimizi tutmuyoruz.