Neden hala Star Wars Battlefront II almamalısın?
Son birkaç haftadır video oyunu haberlerini takip ediyorsanız, muhtemelen EA’ların Yıldız Savaşları: Battlefront II diş çıkarma sıkıntıları yaşıyor. EA daha fazla tartışmadan kaçınmak için geri döndü, ama biz demek için buradayız: düşmeyin.
Orijinal Sorun Savaş II
Bugün birçok pazarda teknik olarak piyasaya sürülmüş, kısa bir açık beta ve EA Access aboneleri için bir oyun öncesi dönem, oyunun ana yapısının son derece rahatsız edici bölümlerini ortaya çıkarmıştır. Yani neredeyse tamamen tamamen mikroişlemler (uygulama içi satın alımlar, mini-DLC, “oyuncu tekrar eden yatırımlar” vb.) Üzerine inşa edilmiş gibi görünüyor, oyuncuları rakiplerinden daha fazla avantaj elde etmek için daha fazla gerçek para kazanmaya zorluyor. Oynamak için para ödemenize gerek yok ama kazanmak için para ödemeniz gerekiyor.
Tabii bu avantajı elde etmek için para ödemek zorunda değilsin. Sonunda bu ödülleri kazanmayı umarak ücretsiz oynayabilirsin. Ancak ilk oyuncular sayıları düşürdükten ve Luke Skywalker ve Darth Vader gibi ikonik karakterlerin kilidini açmanın yaklaşık kırk saat sürdüğünü fark ettikten sonra oyuncular isyan etti. EA bu kahramanları kazanmak için harcayacağı zamanı% 75 azalttı, ancak aynı zamanda tek oyunculu kampanyayı tamamlamanın getirilerini de eşit miktarda düşürdü. Altıda biri, diğerinden yarım düzine.
Yavaş ilerleme tek sorun değildi. Ödüllerin çoğu rastgele yağma kutularına gizlendiğinden, binlerce dolar ödemek zorunda kalacaksınız. veya oyuntüm içeriğin kilidini açmak için binlerce saat. Oyun modundaki bloklar, oyuncuların günde yalnızca sınırlı miktarda oyun içi para birimi kazanabileceği anlamına geliyordu. Ve elbette, ganimet kutularına daha fazla para harcamak, çok oyunculu oyunlarda diğerlerine göre anında, yarı özel avantajlar anlamına geliyor.
Bu fikirlerin ve yapıların hepsi ücretsiz oynanabilir ve mobil oyunlardan ödünç alınıyor ve dünyanın en büyük oyun yazılımı şirketinden yılın en büyük oyunlarından birini görmek için bulaşık ve hakaret ediyorlar. Yine de şaşırtıcı değiller. 2017 ile birlikte yağma kutusu ve mikrotransaction tartışması dolu (bkz. Savaşın Gölgesi, 2. Kader, Görev Çağrısı: 2. Dünya Savaşı, ve daha fazla veya daha az lisanslı profesyonel spor oyunu), merakla beklenen Yıldız Savaşları oyun oyuncunun sırtını kıran saman gibi gözüküyor.
EA Sorunu Nasıl “Sabitledi”
Sevinin, çok oyunculu kitleler, EA, ızdırapınızı gördü ve ağlamanıza dikkat etti. Dün öğleden sonra, Savaş II geliştirici DICE (tamamen sahip olduğu EA bağlı kuruluşu), oyunun “tüm oyun içi satın alımları kapatacağını” iddia ederek şu mesajı yayınladı.
… şimdilik. Zorla uygulanmayan mikro dönüşümlere ayarlanmış ve işkence gören bir sistemden gelen geçici geçici: geliştirici, oyuncuların oyun içi satın alımların bugün piyasaya çıktıktan bir süre sonra geri döneceğini bilmesini sağlamak için paragrafın sonuna kadar bile beklemiyordu..
Bak, gerçekten belirtmek için İnternet memlerine güvenmekten nefret ediyorum, ama kullanımı için daha uygun bir zaman hiç olmadı:
Neden uzak durmalısın Savaş II? Oh, nedenlerini saymama izin ver..
EA Şimdi Satın Alma İstiyor
Oyunun kullanılabilirliğinin ilk birkaç haftası, satış açısından çok önemlidir. Tıpkı Hollywood filmleri gibi, oyun alımları ve gelir de bir ay kadar sonra azalmaya meyillidir. Bu nedenle yayıncılar, daha fazla oyuncunun oyunların dijital kopyalarını indirdiği bir zamanda bile, ön sipariş bonuslarını ve özel sürümleri zorlamak için çok istekli davrandılar. Bankadaki ön sipariş paradır.
Öyleyse alaycı olmam için bana izin verirseniz - ve burada sinizmin garantili olduğunu düşünüyorum - EA emin olmak için az ya da çok bir şey söyleyecek Savaş II lansmanında başarı olarak. Mikro dönüşümler artık bazen geleneksel satışlardan elde edilen kazançtan daha fazla, yıllık gelirde milyarlarca değer. Oyunun tehdit altındaki boykotu pek mümkün değil, ancak başarılı olursa ve (daha da kötüsü) yeterli ana basını elde ederse, EA'nın yatırımcıları dikkat çekmeye başlayacak. Wall Street tipleri, oyun ortamının bütünlüğü hakkında iki derece puan vermeyebilir, ancak oyuncuları toplu halde en üste atlayan oyuncular görürlerse, büyük olasılıkla parasal terimlerle duydukları hoşnutsuzluğa neden olurlar..
Ve ihtiyatlı olması gerekenler sadece yatırımcılar değil. Unutmayın, Star Wars lisansı bir lisans, nihayet Disney tarafından sahip olunan ve kontrol edilen. Star Wars hayranları, saygın LucasArts oyun stüdyosunun EA ile özel bir anlaşma lehine kapandığını ve çok merak edilenleri öldürdüğünü öğrenmekten çok daha az heyecanlandı. Yıldız Savaşları 1313 projesi. EA tartışmalı yarı finalde piyasaya sürüldü Battlefront iki yıl önce ve kepenkler Visceral Studios (geliştiricileri Ölü Uzay oyunlar), başka bir tek oyuncuyu etkin bir şekilde iptal etme Yıldız Savaşları projesi. Eğer Mousefather, EA'nın fikri mülkiyeti için en iyi yer olmadığı ve onu başka bir yere taşıdığı izlenimini edinirse, yayıncının özü büyük bir darbe alabilir. Yaygın negatif basın ve özellikle Disney’i hedef alan “#gambling” etiketinde bir Twitter kampanyası, EA’nın uygulama içi satın alımları geçici olarak dondurmaya karar vermesine neden olmuş olabilir..
… Ve Sonradan Paranızın Daha Fazlası
DICE esasen mevcut mikro transfer sistemi için söz verdi Savaş II bir şekilde geri geliyor. Daha önce hiç görülmemiş bir şey. Büyük PC ve konsol oyunları, yayıncıları veya geliştiricileri yapmayacağına söz vermiş olsalar bile, bir süredir piyasaya çıktıktan sonra mikro dönüşümler ekliyor. Ödeme günü 2, Bölme, ve Bethesda'nın yeni “mini DLC” Yaratılış Kulübü Skyrim ve Serpinti 4.
Ve bu başlangıçta göründüğünden daha büyük bir sorundur. Yukarıdaki oyunlar genellikle daha sonra üzerine cıvatalanmış mikrotransactions ile geleneksel bir şekilde yapılmış olsa da, durum böyle değil. Savaş II. İlk oyuncu deneyimlerine ve bu makaleyi yazarken bile gelen eleştirel incelemelere dayanarak, EA ve DICE 2015 yılını yeniden inşa etti. Battlefront sıfırdan oyuncuları her fırsatta daha fazla para harcamak için davet etmek ve teşvik etmek. İşte Hayden Dingman'ın PC Gamer incelemesi hakkındaki birkaç önemli pasaj:
Sanırım bu bizi odadaki çöp tenekesi ateşine getiriyor… Oyundaki ilerlemenizin yerine eşleşmeyi tamamlamaya bağlı olmak, bunun yerine kutuları yağmalamak bağlı ve içerdiği “Yıldız Kartları”.
… Kelimenin tam anlamıyla onunla ilgili her şeyden nefret ediyorum. Her sınıfa benzer sesler veren bir grup ikramiye vermek için menüler arasında dolaşmak eğlenceli değil. Ölmek ve öldüğün kişiyi görmek hiç eğlenceli değil, üç tane üst düzey karta sahipti.. Bir ganimet kutusu açmak ve oynamadığınız veya daha da kötüsü henüz açmadığınız kahramanlar için beş çöp kutusu almak eğlenceli değil. Öncelikle yağma kutularından elde ettiğiniz tamamen ayrı bir para birimi olan "Crafting Parts" i yönetmek ve kartlarınızı daha iyi sürümlere yükseltmek için kullanmak eğlenceli değil.
O. Sucks. Ve EA düzeltebilir sanmıyorum.
Basit ve kederli gerçek şu ki Savaş II geleneksel bir AAA sürümüdür. Temelde mobil bir oyun, geliştirme yatırımı ve kutulu PC ve konsol oyunlarının tam fiyatı. EA için sürekli bir para kaynağı olarak tasarlandı ve tasarlandı ve çok oyunculu modunu umutsuzca kazanmak isteyen oyuncuların alımlarını iptal etti. Onun Klan çatışması sekiz rakamlı bir bütçe ile.
Tanıdık görünmek?EA şu an için para kazanma planını duraklattı, ancak oyunun temel yapısının geri dönüşümü önlemek için tamamen yenilenmesi gerekecekti. Ve bu yapının doğasında var olan randomize avantajlar, psikolojik manipülasyona ve kumarhane tarzı “balina” müşterilerin etkili olmasına dayanıyor, EA neredeyse vardır ödeyen ve ödeyen oyuncuları ödüllendiren bir sistemi geri getirmek.
Bu Oyun Başarısız Olmalı
EA'nın şaşırtıcı bir şekilde sürekli gelişen mikro-transaksiyon itme davranışına karşı tutumu, sadece oyuncular kızgın kaldığı sürece devam edecek. Oyun, herhangi bir fark edilebilir satış düşüşü olmadan başlarsa, mikro dönüşümler geri döner ve kazandıkları kadar para kazanırlar (okuyun: tek bir başlıkta yüz milyonlarca dolar), o zaman bunların hepsi zarar görecektir..
Halkın öfkeyle ilgili kısa bir hafızası var ve önümüzdeki hafta başka bir şirket kesinlikle EA ve DICE’tan biraz ısınacak bazı tüketici karşıtı eylemler yapacak. Sadece derinlemesine analizinin sürekli akışıdır. Savaş II, EA Access'teki önizleme dönemi tarafından etkinleştirildi; bu, büyük bir hafta boyunca bu kadar büyük bir ilgi gördü. (Muharebe masanıza, EA'dan bir sonraki ana sürümün bu seçeneğe sahip olmayacağı konusunda iddiaya girebilirsiniz.) Örneğin, Take-Two CEO'su geçen hafta mikro dönüşümlerin şirketin yaptığı her oyunda olacağını söyledi. görüyorsun, bu hikayeyi bitirmek yerine zaten hikayeye tıklıyorsun.
EA izliyor ve “tekrarlayan tüketici harcama fırsatları” ifadesini kullandıklarında dolar işareti gören diğer tüm yayıncılar da öyle. Savaş II şimdi bir kış bülteni için ayarlanan büyük bütçeli başlıklardan yalnızca birinden fazlası, oyun endüstrisinin hala tam fiyatlı oyunlar almaya istekli olan oyuncuları aktif olarak bozmak için kullandığı her yöntemin sembolü haline geldi. Tartışmanın aşırı şişmiş olduğunu düşünseniz bile (değil), oyun satış başarısı olarak devam ederse, yaratıcının ve tüketicinin kaçınılmaz ve çok gerekli çatışmasını erteleyecek.
Dramatik görüntüler için afedersiniz ama Savaş II kumda bir çizgi olması gerekiyor. Özellikle büyük yayıncıların kataloglarının başında yer alan büyük ve gösterişli başlıkları alan oyuncular, oyunların ücretsiz oyunların premium oyunlarda kullanılmasını kabul etmemelidirler..
Oh, ve bu arada, Origin'deki oyunları satın aldıktan sonra yirmi dört saate kadar iade edebilirsiniz..
Oynanacak Diğer Oyunlar var
Anladım: Yıldız Savaşları'ndan sevdiğiniz karakterlerle çok oyunculu mücadelenin cazibesi eskimiş ve yenisi direnmek zor. Ancak, ilk kez yapılan basın oyununa göre yapılan yorumlar Savaş II, Oyun en iyi ihtimalle sadece “oldukça iyi”. Yeni çok oyunculu savaş ilerleme sistemi dengesizdir (kazan-öde unsurları olmasa bile), çok fazla beklenen tek oyunculu mod kısa ve ilgi çekicidir ve her iki modun büyük parçaları, yutturmaca için inşa edilmek üzere lansman sırasında limitsizdir. Yıldız Savaşları: Son Jedi aralıkta.
Sana oyunun eğlenceli olmadığını söylersem yalan söylemiş olurum. Otantik Star Wars manzaraları ve sesleri, dizinin hayranları için dijital bir çatlaktır ve her iki tarafta da çekim yapacak gerçek insanlarla çok oyunculu bir tetikçiye adrenalinle beslenen bir kaos var. Fakat günün sonunda, bu, her oyuncunun en az bir kez denemesi gereken aşkın deneyimlerden biri değil. Bu bir Battlefront oyun. EA bir iki yıl önce yayınlandı ve muhtemelen iki yıl sonra bir tane daha yayınlayacaklar..
Titanfall 2 hala harika ve şimdi de ucuz!Sadece büyük AAA sürümlerine sadık kalarak, bu çok oyunculu koşuya ve EA'nın kendisinden benzersiz bir ayar elde edebilirsiniz. Savaş Alanı 1. İlgi çekici bir tek oyunculu bilim kurgu atıcı ister misiniz? Orada Titanfall 2, ayrıca PC’de yirmi dolara düşmüş olan EA’dan. Uzay savaşı havasında, çarşı veya simülatör çeşitliliği? Deneyin Grev Elbisesi Sıfır veya Elit Tehlikeli, sırasıyla.
“Cüzdanına oy ver” ifadesi biraz klişedir, ancak bir nedenden ötürü böyle olmuştur. Sadece bu yıl piyasada tam anlamıyla binlerce yeni AAA ve indie oyun var ve sahte şeyler üzerine gerçek para harcamak için aktif olarak sizi manipüle etmeyen bazılarını bulmak çok uzun sürmeyecek. Oyunlar neredeyse sınırsız olabilir, ancak boş zamanınız…… ve bunun için harcayacağınız oyunları kesinlikle sakıncalı değil..
Cehennem, eğer sadece var Yıldız Savaşları sularınızın akması için biraz daha eski Battlefront hala çok canlı. Daha dengeli bir ilerleme sistemi kullanıyor, kazanacak kadar ödemeli mikro dönüşümlere sahip değil ve orijinal oyunu ve tüm ekstra içeriğini hobbled'in süper-özel-sınırlı-sınırlı-lüks fiyatından daha ucuza alabilirsin Savaş II. En yeni Star Wars filmlerinden bazı yeni karakterleri ve araçları kaçırıyor, ancak tek isteğiniz hızlı tempolu bir çok oyunculu bir John Williams skoruna ayarlanmışsa, güzel bir şekilde başaracak. Ve bunu başaramazsanız, yetişebileceğiniz onlarca Star Wars oyunu (bazıları gerçekten iyi!) Vardır..
EA'nın mevcut Star Wars oyunlarına özel lisansı, her ikisi için de nefessiz pazarlama Savaş II ve Son Jedi, DICE’in fırlatma öncesi imtiyazların içi boş platumları, sizin gibi hissetmenizi sağlayacak şekilde tasarlandı. gerek bu oyun. Siz istemezsiniz ve kesinlikle sürüklendiği mikro dönüşümlere ihtiyaç duymazsınız. Unutma, dene.
Resim kredisi: SwanyPlaysGames