Gözlüksüz 3D Sonunda Her Evde 3D TV Kullanıyor mu?
3D TV'ler gitti, değil mi? Yanlış. CES 2015'te, bazı TV üreticileri “gözlüksüz” veya “camsız” 3D TV teknolojisinde 3D TV'nin geleceği için umutlarını tutuyorlardı..
Tüketici 3D TV'ler için büyük baskı çoğunlukla bitti ve çoğu üretici 4K, kuantum nokta ve hatta tartışmalı kavisli ekranlar gibi diğer teknolojileri zorluyor. Fakat 3D TV yine de bir geri dönüş yapabilir - belki.
Camsız ve Camsız 3D
Eğer tiyatrolarda Avatar veya Gravity gibi bir 3D film izlediyseniz, "gözlük" ile ne demek istediğimizi anlıyorsunuz. Bunlar, oturma odanızda veya tipik bir 3D TV'nin tadını çıkarmak için evde ihtiyacınız olan aynı gözlük türüdür. eğlence merkezi.
Genel olarak, baktığınız TV tarafından iki farklı resim görüntülenir. Bir görüntü dikey olarak diğeri yatay olarak polarize edilir. Gözlüğün lensleri, 3D'nin yanılsamasını yaratan her gözün içinden farklı görüntüler geçecek şekilde tasarlanmıştır. Ne de olsa, gerçek hayatta tecrübe ettiğimiz derinlik algısı, karşımızdakileri farklı bir bakış açısıyla gören her gözle sonuçlanır. Bu yüzden, 3B gözlükleri çıkarıp doğrudan “3B ekrana” bakarsanız, sadece yanlış görünüyor. (Evet, bu makaledeki teknik ayrıntıların üzerinde duruyoruz - 3D TV teknolojisinin daha ayrıntılı bilgi için nasıl çalıştığını inceliyoruz.)
Tipik tüketici 3D TV'leri - bildiğiniz gibi, üreticilerin piyasaya girmeden ve unutulmadan önce bize “bir sonraki büyük şey” olarak sattıklarını ve bu gözlükleri talep ettiklerini söylediler. Dolayısıyla, bir 3D film veya TV şovu izlerken, gözlükleri takmanız gerekir. Diğer insanlarla izlerken, her insan için bir çift gözlüğe ihtiyacın olacak. Kavisli TV'ler aynı ekranı izlemeye çalışan birden fazla kişiniz olduğunda da sorunlu.
Nintendo 3DS Gibi, Ama Büyük
CES 2015'te, sergilenen bir avuç 3D TV, özel gözlük gerektirmiyordu. Siz sadece onlar tarafından yürüdünüz ve 3D olarak göründüler..
Bunun nasıl çalıştığını açıklamadan önce sadece şunu sorabiliriz: Hiç bir Nintendo 3DS gördünüz veya kullandınız mı? Yup, “camsız” 3D ekranlar gösteriliyor, temelde Nintendo'nun avuçiçi oyun konsolu ile aynı şekilde çalışıyor. Nintendo 3DS'in 3D ekran teknolojisini aldığınızı ve onu büyük bir TV'ye yapıştırdığınızı hayal edin ve gözlüksüz 3D TV'lerin nasıl bir şey olduğu hakkında oldukça iyi bir fikriniz var..
Nintendo 3DS'in kendisinde olduğu gibi, bunun da bazı sorunları var. Bu 3D efektinin doğru görünmesi için oturmanız gereken belirli bir "tatlı nokta" var. Elinizde tuttuğunuz Nintendo 3DS gibi küçük bir ekranla, konsolu o tatlı noktaya geri dönmek için her zaman biraz hareket ettirebilirsiniz. Büyük bir TV ile, tam da öyle oturmanız gerekir - ve başkalarına sahipseniz iyi şanslar O 3D ekranı sizinle izlemek! Modern camsız 3D TV'ler bunu hafifletmeye çalışıyor, ancak hala “tatlı nokta” sorunu var - içinde oturabileceğiniz birkaç tatlı nokta var. 3D TV'yi izlemek için kafanızın doğru noktalardan birinde olduğundan emin olmalısınız uygun şekilde.
Daha büyük bir problem var. Tecrübelerimize göre, 3D bu kadar iyi görünmüyor. İnsanlar yıllardır, cam gerektiren 3B deneyimlerinin onlara acı çektiklerini ve gözlerini yorduklarını bildirmiştir, ancak CES 2015'teki camsız 3B TV'lerde daha da kötü bir deneyim yaşadık. oturup bir süre gözlerini kapattıktan sonra gözlerini kapat. Ona çok uzun bakmadım - çoğunlukla o kadar iyi görünmüyordu. Belki de kalabalığın içindeki tatlı noktalardan birini bulmak için yeterli zaman almadım ya da belki de TV üreticisinin gösterdiği demo o kadar da iyi değildi. Bu, elbette, tekrar tekrar rapor edilen aynı tür deneyimdir. Nintendo 3DS'deki 3B bile ortada incelemelere sahip ve üzerinde oyun oynayan insanlar tarafından engellendi.
Peki Gözlüksüz 3D Nasıl Çalışıyor??
Teknik olarak, bu tür bir teknik “otostereoskopi” olarak adlandırılır - özel gözlük veya benzeri başlık gerektirmeyen 3D görüntüleri göstermenin bir yolu.
Camsız 3B ekranlarda, 3B özelliğini etkinleştirdiğinizde her bir gözünüze farklı ışık yönlendiren bir “paralax barrier” var. 3B özelliği devre dışıyken, bariyer devre dışı bırakılır, böylece aynı ışık 2B görünüme neden olur. 3D etkinken, ışığın bitlerinin her iki göze de ulaşması engellenir. Her göz, beyninizdeki 3B görünümünü ve derinlik yanılsamasını yaratarak farklı bir görüntü görür.
Bu, camsız 3D TV'lerin ve benzeri ekranların bu kadar dar görüş açılarına sahip olmalarının da nedeni budur. Daha önce bir Nintendo 3DS kullandıysanız, ışığın tasarlandığı gibi herhangi bir gözünüze ulaştığından emin olmak için tam olarak belirli bir açıdan bakmak zorunda olduğunuzu bileceksiniz. Aksi takdirde etki düzgün çalışmayacak.
Resim Kredisi: Wikimedia Commons şirketinde Cmglee
Bazı hızlı web aramalarıyla 3B görüntü teknolojileri hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Ancak, camsız 3D TV'lere bakıyorsanız, sadece büyük bir Nintendo 3DS gibi çalıştıklarını bilin. Bu etkiyi seviyorsanız, bu televizyonları sevebilirsiniz! Ancak, dürüst olmak gerekirse, bazı Nintendo hayranları dahil - tanıdığımız çoğu insan 3D etkisinin büyük hayranları değil.
Yani hayır, camsız 3B çözümler muhtemelen 3B TV ve film patlamalarına yol açmaz. En fazla, üreticilerin her TV'ye yapabilecekleri bir bonus özellik olabilirler - bu akıllı özellikleri istemeseniz bile her TV'nin şimdi nasıl bir akıllı TV olduğu gibi. Ancak asıl sorun devam eder: Bu 3D TV'ler için 3D içeriği nasıl elde edersiniz? Avatar ve Gravity'i yalnızca birçok kez yeniden sarabilirsiniz. Gerçekten 3D'de iyi çalışması için, bir film veya TV şovunun 3D olarak çekilmesi ve sonradan takip edilmek yerine, bunun için tasarlanması gerekir..
Resim Kredisi: Flickr'da Mike Lee, Flickr'da Wikimedia Commons, Minh Hoang