Anasayfa » Internet » İnternetin Gerçek Yaşamı Oynatmanın 10 Yolu (Daha İyi ya da Daha Kötü)

    İnternetin Gerçek Yaşamı Oynatmanın 10 Yolu (Daha İyi ya da Daha Kötü)

    Modern oyunun başlangıcından beri, kurallarını aşmaktan ziyade hayatı taklit eden dünyalara biraz daha çekildik. Oyunlar bize gerçek dünyanın köşelerine girdiğimizde daha fazla sürükleyici oluyor. uğrayamaz, veya kararlar vermemize izin verdiklerinde, aksi halde yapmak bizim değil (SimCity'de bina iskeleti ve topluluk oluşturmak gibi) veya eğer onları yaparsak başımızı belaya sokar (Grand Theft Auto'daki sevinçli sürüş gibi).

    Bu gerekli, ancak gerçek hayatla gerçekliğin illüzyonu arasında kaybolan paralel açık dünya oyunları çok bağımlılık yapar. Altyapıları, dünyanın her yerinden arkadaşlarınızla biraz rol oynamak için kullandığımız İnternet. Böyle eğlenceli!

    Dolayısıyla, elbette, Internet'in sanal kişilere sınırlar arasında bağlantı kurmak, etkileşimde bulunmak ve birlikte oynamak için sanal erişimine izin vermemiz durumunda bir sonraki adımı atmak çok kolay oldu. Eğlenceyi artırmak adına, izinsiz girmesine izin vermemiz yalnızca insan doğasıydı. Bir kişi için, Oyun ilkelerini gerçek dünyaya getirme izni vermek. Bu sadece daha eğlenceli anlamına gelebilir… doğru?

    1. Bir Oyun Olarak Keşfetmek

    MMORPG'lerde (çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları) bir sonraki adım olan artırılmış gerçeklikli oyun, cep GPS'in, yani akıllı telefonların vahşi çoğalmasıyla mümkün oldu. Google'ın Girişimi Kullanıcıların hareketlerini takip etme yeteneğinden tam anlamıyla yararlanır ve bir katman ekler gamified gerçeklik çevremizdeki sıradan harita üzerinde.

    Oyundayken yaptığınız asıl ipucu - oyunun dikte ettiği farklı yerlere yürüyerek gitmeniz ve takımın adına "Enlightened" ya da "The Resistance" olacak Portal'ları hacklemelisiniz. bu eklenen katman hakkındaki inancınızı askıya almak çok daha kolay.

    Ayrıca, Ingress oynamak ek yararı vardır yeni insanlarla tanışmak ve uzuvlarınızı germe - sağlık uğruna belki de yapmayacağın, ama kesinlikle seviye atlayacaksın! Temelde, IRL'iniz ile oyun içi avatarınız arasındaki çizgiyi bulanıklaştırır. Tomurcuklanan kaşifler burada Ingress için bir astar bulabilir!

    2. Oyun Olarak Arkadaşlık: Tinder

    Tinder, bir oyun benzeri ortamda modern buluşma sohbetlerini olası tarihlere kadar yeniden tanımlayan popüler buluşma uygulamasıdır. Öğrenme eğrisi sıfıra yakındır, bu da bin yıllardır ve aynı zamanda Z-ers genleri arasında orman yangını gibi yayılmasına yardımcı oldu: sadece istediğiniz gibi bulacağınız profil resimlerinde hızlıca kaydırın ve geçmek istediğiniz kişilere soyun. Seçiminizin kendi resminizde doğru şekilde geçtiğini varsayarak, kur başlayabilir!

    Bu yeni çiftleşme turu, bugünlerde kullandığımız her uygulama veya araçtan beklediğimiz boşuna, gecikme yaşamayan kullanıcı deneyimine çok uyuyor. Artık ebeveynlerimiz gibi salyangoz randevusu almaya istekli değiliz ve Tinder her saniyede bir para ödüyor..

    Romantik olmayan aka iş dünyası ağına (şu anda Forbes tarafından seçilen 30 yaş altı etkileyiciler arasında) yeni baskısını göz önünde bulundurarak, şu an için Tinder'in büyüyen kullanıcı temeli ile yapabileceği deneylerin görünüşte oyunu devam ettirebileceğini söylemek ...?

    3. Oyun Olarak Alışveriş

    Sadakat programları, işletmelerin kârına yardımcı olmak için denenmiş ve test edilmiş bir yoldur ve stoklar tamamen hatta tamamen zıplar tuğla ve harç dükkanları gibi ölen ırkları gençleştirin. Bahisçinin deneyimini geliştirmek için teknolojiyi kullanan kahve dükkanlarının başarı öyküleri ve delikli kartlardan ödüllerin kazanılması için uygulamalara geçiş (ücretsiz eşyalar ve benzeri) hizmet endüstrisi için bir nimet oldu.

    Tabii ki, kahve alışverişi deneyimini düzenleyen uygulamaların yanı sıra, her çeşit mağaza ve ürünü toplayan bir başka büyüyen uygulama türü daha var., sosyal paylaşımlar karşılığında ödüller sunmak yada ... için belirli bir ödeme uygulamasını kullanarak çıkışta (Wishout’un Google Checkout’tan satın alan kullanıcılar için yaptığı gibi).

    Ve sonra var topluluk odaklı e-ticaret Bu aynı zamanda gamified alışverişin büyümesinden de yararlanıyor: Pinterest'in satın alma düğmesi, alışverişi pinner'ların boşta gezinmesinin en ucuna yerleştiriyor ve Fancy veya Spring gibi uygulamalar marka ürünleri için alışverişi kolaylaştırmak her zamankinden.

    Son fakat en az değil, alışveriş var oyunda, Oyunda her yerde, mobilden konsola kadar her yerde devs gelişen bir strateji: şu anda yaygın olan ücretsiz oynanabilir oyun modeline gelir getiren uygulama içi veya oyun içi satın alımlar her yerdedir ve kısa sürede ortadan kalkması muhtemel değildir.

    4. Oyun Olarak Stalking

    Coğrafi konum check-in hizmeti olan Foursquare ile ilgili en iyi şey, altı yıl önce ilk kez piyasaya sürüldüğü zaman, arkadaşlarımızla bağlantı kurabilmek. Tanımı rozetler ve belediye başkanları sadece başka bir oyunlaştırılmış katman ekledi Bu ilk izninin üstüne eğlenceli giden ve bir de giden arkadaşlarla eğlenmek.

    Ve sonra Swarm, Foursquare tarafından tanıtıldı, esasen şirketi, görünürde bir sebep olmadan ikiye böldü; bu, Foursquare'in uzun süredir kullananlarını, bu diğer uygulamaya geçerek neredeyse yabancılaştırdı. Foursquare uygulamasının kendisi biraz tuhaf Yelp benzeri bir düşünce sonucu olarak kaldı ve hiç kimse hareketin nedenini bulamadı. Birkaç ay önce, şirket, bu kez Swarm uygulamasının içinde, herkesin değerine uygun bir oyun faktörü oynayarak kullanıcılarının sevgisini yeniden alevlendirmek için belediye başkanlığı ve koleksiyon rozetleri getirdi..

    Ve bu bahis de muhtemelen karşılığını verir, çünkü herkes sanal oyunlar için yarışmayı ve sosyal pelerin puanlarının yükselişini izlemeyi sever..

    5. Oyun Olarak Zindelik

    Muhtemelen ... 'den çıkarılacak bir sonuç var. sedanter yaşam tarzları hakkında kıyamet ve uyaran uyarıları eşzamanlı yükselişi ve fitness uygulamaları. Ama buradaki meselenin yanı sıra - olan, yine de spor nasıl bir oyun haline geliyor, Kullanıcıların her türlü ödül karşılığında alışveriş yapmalarını isteyen fitness uygulamalarının arkasında.

    Yüzünüzdeki para cinsi ya da sevimli tür olsun, aynı ilke geçerlidir: vücudunuzu kendi sınırlarına zorlamak elbette ki kendi ödülüdür, ama yükselen obezite oranlarının çoğu için, bu sadece yeterli teşvik yok.

    Facebook'ta koşularınızla övünmenize izin veren, izlemeniz için ödeme yapmanıza ya da yapmadığınız taktirde ücretinizi sabitlemenize izin veren fitness takipçilerine girin. Uygulamaların yanı sıra, sporların oyunlaştırılması da başka bir küresel olguyu doğurdu: koşulan maratonlar, en çok oyun benzeri olan, büyük ölçüde popüler İnsan Yarışı olan sayısız küresel olaya dönüşmüştür..

    6. Oyun Olarak Sürüş

    Waze'e aşina değilseniz, kullanıcılarına iyi çalışması için büyük ölçüde güvenen sürücüler için bir uygulama. O haritasını güncel tutmak için kitle kaynaklı bilgileri kullanır, Kullanıcıların uygulama içi sohbet etmelerini ve övünme amaçları için sosyal ağlarla bütünleşmelerini sağlar. Ayrıca, eklenen bir oyunlaştırma katmanı olarak, sürücülerin uygulamayı nasıl kullandıklarına bağlı olarak kazanabilecekleri veya kaybedebilecekleri görevli puan tablosuna sahip bir puan sistemi vardır..

    Ancak, elektrikli arabaların piyasaya sürülmesi nedeniyle sürüşün oynanması başka yönlere yayılmış durumda - günümüzde aracınız sizi gerçekten daha iyi bir sürücü yapabilir teşvik sağlanması (oyundaki her yerde bulunan rozetler ve / veya noktalar gibi) ve zorluklar.

    Ford Focus sürücüler için Ford'un MyFord Mobile uygulaması, bu tür etkileşimli araç içi oyun öğelerini tanıtan ve uygulama geliştiricilere açacak ilk sürücülerden biridir, böylece sürücüler kendi işlerinden daha fazla eğlenebilirler, daha fazlası için bir ücret ve benzeri.

    7. Sabit Bir Oyun Olarak Çocukluk

    En genç Gen Z ers çocukluk çılgınca farklı bir şekilde deneyimlemek, bin yıllara bile (tesadüfen, artık ebeveynlerin zamana göre evrimleşmesi her zamankinden daha önemli). Oyunlar, geceleri büyüyen çocuklar için hiç olmadığı kadar önemlidir. karikatürlerle bağla, eğlence parkları, Happy Meals - Adını koy.

    Çocukluğun milyarlarca dolarlık kumarla uğraşma işi, Game Boy'dan bu yana çok ince olmayan bir mesele oldu, ancak popüler herhangi bir ürünün oyun kurgusunu aldığı aklın franchise çerçevesi oldukça yeni. Gördüğümüz video oyunlarının başlangıcından beri, örneğin, film tabanlı bir oyun geliştirme eğilimi şekilleniyor - ve bu son yıllarda patladı..

    Bir çocukla çevrimiçi oyun yetenekleri ve izin verilen ebeveynler, Günümüzde aralarından seçim yapabileceğiniz tonlarca seçenek var - bu hafta ne tür bir ürünle karşılaşacaklarına bakılmaksızın. Tek yapmanız gereken Disney'in oyun sayfasını çocukluk çağı oyun oynama derecesini görmek için kontrol etmektir - kelimenin tam anlamıyla herhangi bir oyuncak ya da çocuk filmi veya TV şovunu Google’a yazın, ardından "oyunlar" yazıp merak etmeyi umuyor mu diye merak ediyorsun bunlardan kurtulan bir çocuk çevrimiçi oyun deneyimine bağlı kaldıklarında.

    8. Oyun Olarak Filmler

    Sinema bir süredir buralardaydı ve henüz deneyimleme biçimimizde hiçbir şey değişmedi - tek yönlü olarak izleyici baştan sona kredilerle pasif kaldı. Ancak, daha önce yapılmış ve teknolojiyi değiştirme çabaları, yenilikçilerin, izleyiciye filmin anlatımında daha aktif bir rol veren yeni özelliklere öncülük etmesini giderek daha kolay hale getiriyor..

    Günümüzde yaygın olarak bulunan 4D teknolojisiyle, Aldous Huxley'in kehanetini gerçekleştirmekten çok uzaktayız. Cesur Yeni Dünya, varış “The Feelies,” veya o filmler tarama sırasında dokunsal hissi sağlar, Bu aslında oyuncuların kendisinden ayırt edilemez. Sinema deneyimini oyunlaştırmaya daha da yakın bir zamanda, 90'lı yıllarda David Wheeler gibi ileri düşünürler tarafından sunulan interaktif film için itici güç, şimdilerde VR'ın çok geç kalmasına neden olan bir canlanma görüyor..

    Şu an endüstrinin etrafında zıplayan fikir biyo-geri bildirim izleme yazılımı Bu, izleyicinin beyninden aldığı bilgilere dayanarak bir filmin grafiğini değiştirebilir (örneğin, MyndPlay'in bu kısa dehşetine bakınız). Hala ilk aşamalarda, ama sonuçta, etkileşimli filmin eğilimi artmaya başladı - bu sefer daha iyi yapılırsa.

    9. Oyun Olarak Para

    Para madenciliği veya bitcoins, belki de bunun en iyi örneğidir teknoloji, insan eylemlerinin en temelini bile dönüştürmemizi sağladı. Madencilik pratiğinin anlaşılması daha kolay hale geldiyse, ileride dönüşümlü olarak yüksek veya çöplüklerde bulunan kripto para birimi gelecekte bir tür dengeye ulaşabilir..

    Öte yandan, bunu başlatmak, bir finansal sistemin derhal batmasına neden olacak bir güven ihlali ile sonuçlanabilir. kitle kaynaklı tedarik yoluyla yaratıldı ve merkezileşmiş bir bankası veya devleti yoktu. Sadece meslekten olmayanlar için koymak, madencilerin sözde "iş kanıtı" bulmacalarını çözmek için birbirleriyle rekabet ettiği bir oyundur..

    Çalışmaları onlara yeni basılmış bitcoin kazanıyor, bu da madencilerin bir işlemi doğruladığı her seferinde dolaşımın daha fazla olduğu anlamına geliyor.

    10. Oyun Olarak Öğrenme

    Eğitiminizi ilerletmek için çevrimiçi kurslar için interneti araştırıyorsanız, bugünlerde Khan Academy'den Duolingo'ya kadar her tedarikçinin bir tür lider panosunu ne kadar içerdiğini görmüş olabilirsiniz..

    Oyunlaştırma tek başına öğrencileri geri dönmeye motive edebildiği için çevrimiçi öğrenme deneyiminin merkezinde yer almaktadır., daha fazla başarı için gayret göster (akranlarından daha fazla) ve hedeflerine o kadar fazla iş koymadan görünüşte ulaşırlar - çünkü biz özsel olarak rekabeti eğlenceli olarak düşünün.

    Video oyunları da sınıfa giriyor, çünkü öğretmenler eğitimin eğlenceli bir şekilde gerçekleşmesi durumunda çocukların öğretilmeye daha açık olduklarını anlıyor - ve oyun geliştiriciler mutlu oluyor oyunlarını bu yüksek devlet destekli amaç için uyarlarlar (bakınız MinecraftEdu, ComputerCraftEdu veya SimCityEdu).

    Sarmak

    Homo Ludens, Oyuncu Adam, hemen hemen her birimizi tanımlamak için genişledi. Oyunlaştırma tüm günlük hayatımıza sızıyor - ve biz çoğunlukla bunun için daha iyiyiz… Yoksa aynı fikirde değilsin?